Team Ninja,作为Tecmo自21世纪以来的主力工作室,以其经典作品《忍者龙剑传》和《死或生》系列闻名遐迩。然而,这个辉煌的背后,人们常常将成就归功于金牌制作人板垣伴信。然而,2008年,板垣伴信因薪酬问题与Tecmo决裂,导致包括众多精英在内的Team Ninja成员离职,早矢仕洋介接过了工作组负责人的重任。...
依据公告内容,该3A游戏工作室将独立于光荣特库摩现有项目体系,用以自主创造新大型IP游戏,并且团队将由资深游戏制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)领导。同时,早矢仕洋介也将担任该公司娱乐部门的执行副总裁。公开资料显示,早矢仕洋介曾在光荣特库摩集团内任职多个关键职位,并参与了《死或生》系列、《忍者龙剑...
2024年4月27日,日本EVO格斗电竞大赛的会场上,有人捕捉到了忍者组第二代组长/光荣特库摩现任取缔役CEO早矢仕洋介和新堀洋平会面了,这一幕也被《铁拳》执行制作人原田胜弘发到了推特,短时间内引来了很多人讨论。 照片里能看到早矢仕洋介似乎心情不错,新堀洋平尽管青丝已变白发但精神非常饱满。 国外最大的《...
他自然选择了后者,早矢仕洋介并不是甘愿做小弟的人,他有自己的野心,进入游戏制作这个世界,谁不想成为金牌制作人?就这样,板垣伴信离开了,而他最满意的小弟早矢仕洋介留了下来。 tecmo自然不会让创造辉煌的Team Ninja就此解散,果不其然,高层立刻让早矢仕洋介升职为Team Ninja的组长以及常务执行役员。 2008年到...
早矢仕洋介的职业生涯始于2001年4月,他加入了TECMO公司,开始了他的专业之旅。在Xbox平台上,他参与了《生或死3》的企划工作,并负责了《忍者龙剑传》的战斗系统设计以及敌人AI的构建,进一步提升游戏的策略深度。他后来晋升为《忍者龙剑传:黑之章》的项目经理,展示了出色的项目管理能力。在Play...
专门开了一期视频来讲..视频号 BV1Do4y1n7qQ本期主要围绕早矢仕洋介的早期经历,讲述两部西格玛的创作过程以及影响,尤其是为那些通过PS3、PSV以及后来的《忍者龙剑传大师合集》入坑忍龙系列的新玩家阐述西格玛2为何是
光荣特库摩将成立全新3A游戏工作室 由早矢仕洋介领导 Koei Tecmo宣布了其公司内部的重组计划,它将成立一家全新的AAA级游戏开发工作室。这家日本公司表示:新工作室将“作为独立于现有品牌IP的项目而成立”,并将专注于开发“新的3A大作”。该工作室似乎还没有正式命名,但它将由资深制作人早矢仕洋介(Yosuke ...
早矢仕洋介,这位游戏界的知名人物,其个人资料如下:姓名:HAYASHI YOSUKE 出生日期:1979年2月9日 所属公司:KOEI TECMO,一个在游戏开发领域具有重要影响力的公司 职务:担任游戏制作人的职务,对游戏的策划和制作贡献卓著 血型:O型,这个血型的他或许在工作中有着独特的洞察力和协调能力 星座:水瓶...
早矢仕洋介是2001年加入TECMO的,尽管他早期就参与过《忍者龙剑传》、《死或生3》的制作,之后更是担任制作人负责了口碑不错的《忍者龙剑传∑》和《银河战士:另一个M》。但一直以来外界从来都只是把所有的荣誉和成绩归功于金牌制作人板垣伴信,就像开头所说的,在那些年里,早矢仕洋介只是板垣伴信身后又一个默默无...
导语:前几天,我去香港参加了今年的亚洲玩具展。虽然现场有特别多牛逼的手办和模型,但这些东西并不是重点,重点在于《仁王》的制作总监早矢仕洋介来到了索尼展区并参与了舞台活动。在舞台活动过后,我们去参加了对早矢仕洋介的群访活动,如果你非常期待《仁王》,那估计你会对下边这些问题很感兴趣。