最终幻想13,作为与新水晶神话的第一作,FF系列时隔3年的正统续作,PS3平台第一部FF(当时Versus13定于PS3独占),承载了太多期待,在08年末杂志放出体验版画面后,09冬季发售前的预购量极为惊人——以至于我接触的时候,六十多块钱就能淘到一张正版盘子。 FF13的剧情流程无疑是让人头疼的,线性几乎没有能交流的NPC,...
【里线】则是基于整个新水晶神话的视角展开,最终幻想13,是整个新水晶神话企划中,最直白的讲述了,帕尔斯(脉冲)与林泽(燐世),关于围绕着不可视世界大门所展开的,围绕于艾特罗(死神)所展开的,布涅贝哲(光明神)意志计划的一切,这也是为什么最终幻想13不同于其他的新水晶神话作品那样,加上了副标题后缀的缘故,因为他...
这个引擎直至07年的9月份才递交了一份1.0版本,并更名为水晶引擎。 在此之前新水晶神话三部曲,只有《13》本体在进行规模开发,野村由于参与了新水晶神话所有系列作品,他也必须先投入《13》的开发工作。此时的《13本体》还是用一个基础的模块和架构进行构建,且边开发边完善引擎,以至于引擎交付完成的2007年的10月份才全...
“幻想的陨落”在《最终幻想》系列中,特指《最终幻想15》未能达到系列应有的标准,以及“新水晶神话”背景设定在最终作品中的摒弃。以下是关于“最终幻想新水晶神话”的详细闲谈:“新水晶神话”的起源:起源于2004年,史克威尔和艾尼克斯合并后的第二年。由编剧野岛一成提出,并与野村哲也、田畑端等人...
本吧热帖: 1-[公告]关于撤销 新水晶神话 吧主管理权限的说明 2-野村设计v13的灵感来源 3-王者之剑的雕塑 4-太空战士7旧杂志 5-ff15水都油画 6-stella扫描
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野村设计v13的灵感来源 新水晶神话 根据野村在04 -05年两次因为7AC圣子降临到意大利的桥段可一看得出来,野村在VersusXIII的设计中把意大利的许多文化元素都加入到了游戏中 Altissia之门的灵感来自于米兰大教堂。 Insomnia历史官来自于埃马努埃莱二世拱廊 共4 张 新水晶神话 12-26 0 王者之剑的雕塑 新水晶神话...
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新水晶神话是SE在2006年为公司接下来发展和制作的游戏 所设定的一个 大致的世界观 SE自己发言 这个世界观的铺陈是比较模糊而又神秘的 为了方便游戏制作发挥更多的想象空间。FF13系列就是根据新水晶神话开始构建的,FF15据说也是 但是也有人认为没有多大关联,这个存在争议 跟14无关不提了。新水晶神话 :世界之初,诞生...