断魂箭 .effect .hit.0 .shootobj.layerList.b1 技能范围 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。 range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算...
因为箭是纯金属的,有一定重量,下落时的穿透力极强,它可以击穿敌人头盔,箭头直接扎到脑袋里,也可以穿透敌人甲衣,甚至可以将甲兵洞穿。这种对战马的杀伤力更大,可以穿透马头,令敌人仰马翻。由此可见,这种箭向敌群集束发射,杀伤力是非常强大的,可对敌人进行毁灭性打击,绝对是断魂箭。四刃四翼箭。这是用...
加二连射,因为加完断魂箭只有290%的攻击力,而二连射加完是每箭130%,如果打J高出自己的怪物的话,用断魂箭的攻低于二连射 希望采纳 断魂,肯定的.1.因为断魂只打一下,2连有2下,就等于2连打一个怪物要被怪物的防御乘2,而断魂没有乘2.2.在加上弓箭手手主要的是要打退怪物,如果怪物跑到...
二连射好 因为断魂箭满后攻击力260 二连射满后攻击力130% 两只箭攻击力260 但是 如果你加了强力箭的话,二连射攻击力就高 为什么呢?因为二连射有2只箭 如果强力箭加满 40%概率攻击*2 两只箭是80%攻击*2 而断魂箭要射2次才是80%攻击*2 而且我不赞同浪费箭的说法,二转不是还有无形箭吗?...
来看两个技能都加满20后的情况: 断魂260%普通攻击 双击一支箭130%攻击 如果不算爆机 两个的攻击力是一样的 但是断魂耗魔是14 双击耗魔是16 所以不算暴击显然断魂好 然后来看暴击的情况:假设一支箭暴击的几率是1/3(假设的)那么二连射两之箭暴了 伤害是2*130%+2*130%=520% 几率是1/3*1/3=1/9断魂暴...
置顶因为神射手(箭神)新一转技能断魂箭3段每段算是单段命中对象,外加新技能闪光幻影(海市蜃楼)没有对一转技能次数限制的词条,可以频繁触发新技能闪光幻影(海市蜃楼),娱乐性(万一主流了呢,狗头ing)刷图,四转骤雨刷图实测相差不大(骤雨多些)。 2 斯乌swoo 2-5 弓飞是吧 1 辣条熊 2-3 卧槽,这么...
论弓箭手一转断魂箭和..很久以前就已经讨论过这个问题,结果是满二连射,舍弃断魂箭自从大巨变之后,断魂箭变成群攻,所有加点方案无一例外变成了满断魂箭,舍弃二连射真的是这样吗?
断魂:一支箭,攻击260 只减一次防御 平均伤害260%+100%×40%=300%(同上)看起来2连要比断魂攻击高:一个340% 一个300 但是冒险岛怪的防也是不可忽略的存在 对于没有防的怪物,2连攻击比断魂高,但是防一旦高了多的怪物,那么就不一定是了 设攻击数字为S,怪物防御为D,防御/血的减血公式为...
“断魂:一支箭,攻击260% 只减一次防御 平均伤害260%+100%×40%=300%(同上) 看起来2连要比断魂攻击高:一个340%一个300%” 本人强烈疑问为什么2连你+200% 断魂+100%??? 弓手的强力几率为40% 那么用2连射10下即20支箭那么强力的次数为8支