帝国区域尽量统一:双圣地 / 双学院。——便可以让后面的区域享受6折。 放慢解锁区域科文时间。——以控制“解锁的”数。 合理规划好,应对中期城市太多脑子过载。——※思路1(视频5′40″)几座城都造了几种区域,那么你建了一个之前没建的种类肯定6折。※思路2(视频5′55″)因为特色区域生产力本来都一样,那...
【区域六折·解】文明6..一楼感谢@982108511 和@TTstrTT 两位dalao的测试,没有他们两个在关键节点上给出的关键数据,就没有这个结论。威尼斯军械库镇楼,献给没法翻核代只能硬着头皮测试一下午的三人
例1:解锁了学院和市政两种区域,建造好两个学院区域,那么市政区可以吃到折扣。因为此时建造好2个区域,解锁2个区域,两者相比为1,则第一个(实际上本来也就只有一个)市政中心会吃到折扣. 例2:解锁了学院、市政和商业共三种区域,建造好了两个学院、一个市政中心,两者相比为3/3=1,则第一个商业能吃到六折,但是建...
1.所有能吃到六折的区域,能吃到6折的个数加上已有的该区域数量都是一样的,但是不可能每一局全世界的平均区域数都一样。2.无战打到终盘经常能吃到4个6折区域,但是检查AI区域发现并没有平均4个。3.本人下午进行的1v1热座测试,数据显示,哪怕player2只有1个学园,player1照样可以吃到第二个...
n=已建造的区域/已解锁区域,m=某个区域建造数,m≤n时该拍下该地基时打6折举例:玩俄罗斯只解锁了圣地和学院,首都和一分出了圣地,n=2/2=1;首都拍下第一个学院时,m=1≤n,该学院打6折。拍下地基时立刻更新判定,每次完成科技/市政/区域时才能更新判定。 来自Android客户端7楼2023-12-04 22:16 收起回复...
《文明6》深层游戏机制六折区域实例详解 《文明6》中的玩法极其丰富,下面就为大家带来玩家“老陈单机”带来的《文明6》深层游戏机制六折区域实例详解,涉及大量的数据计算,如无对游戏一定的研究和钻研,可能会比较枯燥,感兴趣的玩家来看看吧! 视频原址:点击进入