【题目】求编程代码原理:图是一种数据结构,由顶点和边两个有限集合组成,分为有向图和无向图;图的存储结构:1.邻接矩阵:设图$$ G = ( V , E ) $$有n个顶点,则其邻接矩阵为一个n阶方阵A,其元素A[i,j]或者等于1(有弧(xi,yj)或边(ti,yj)),或者等于0。2.邻接表:有头结点和单链表两部分组成,...
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵 int numVertexes, numEdges; //图中当前顶点数和边数 }GraphMatrix; void CreateGraphMatrix(GraphMatrix *G){ //无向图的创建 int i, j, k, w; printf("输入顶点数和边数:\n"); scanf("%d%d", &G->numVertexes, &G->numEdges); getchar(); f...
下面是用c语言实现的关于图的邻接矩阵表示及其存储代码: 1#include<iostream>2usingnamespacestd;3/*使用邻接矩阵表示法创建无向图*/4/**5* 1、输入总顶点数和总边数6* 2、依次输入点的信息存入顶点表中7* 3、初始化邻接矩阵,使每个权值初始化为极大值8* 4、构造邻接矩阵。依次输入每条边依附的顶点和其权...
其实从刚才举的例子中,结合实际的代码,我们不难梳理出顺序表插入的5个步骤: 1.定位置:一个顺序表(一维数组)中的数据有相应的数组下标,插入位置如果小于第一个数据的下标或者高于最后一个数组的下标,就无法把元素插入到这个顺序表中。 2.看空间:顺序表存储是事先分配一段连续的内存存储单元,使用完了这段存储单元...
队列的顺序存储类型描述 在之前的学习中我们了解了栈这一数据结构,栈的一大特点就是后进先出(Last In First Out),而今天介绍的队列和栈一样,也是一种对数据的"存"和"取"有严格要求的线性存储结构。与栈结构不同的是,队列的两端都"开口",要求数据只能从一端进,从另一端出,如图1所示: 图1 01 图例 通常,...
数据结构:有向图的十字链表存储表示(c实现) /*** 程序:有向图的十字链表存储表示 完成时间:2013年6月10日 完成者:小单 ***/ //---有向图的十字链表存储表示--- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define OVERFLOW -2 #define OK 1...
串的存储结构分为顺序存储和链式存储。顺序存储使用一组地址连续的存储单元存储字符序列。预定义大小的数组用于存储串,数组的长度限制了串的最大长度。数组的0下标通常存储实际串长度值,但有些写法可能存储在最后一个下标位置。使用结束标记字符如“\o”可以代替存储长度。串的顺序存储结构在处理长字符串...
}arcell,adjmatrix[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; //图的邻接矩阵类型typedef struct vexsinfo //顶点信息{ int position; //景点的编号 char name[32]; //景点的名称 char introduction[256]; //景点的介绍}vexsinfo;typedef struct mgraph //图结构信息{ vexsinfo vexs[MaxVertexNum]; //顶点向量(数组)...
- 多项性能改进(使用更快的数据结构和更少的互斥锁)。PC 变基(非详尽列表):- 开发者Zangetsu:添加对手柄控制器触摸板(PS4/PS5控制器)的支持,未在Android上测试。- 贡献者Croden、HuanJiCanShang:翻译改进。- 开发者Scribam:代码清理和更新依赖项。- 开发者Macdu:实现 最终幻想世界 和 高达破坏者3 所使用的...