寄存器变量:使用register声明,让变量存储在CPU寄存器中加快访问速度。 外部变量:使用extern声明的变量定义在其他源文件中。 指针变量:用于存储地址的值。 数组变量:用于存储多个同类型数据元素。 结构体变量:用于存储不同类型数据元素的集合。 联合体变量:用于存储占用相同内存空间的不同类型数据。 枚举变量:用于定义一组...
我们把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。 变量创建的语法形式: data_type name(); 数据类型 +变量名 变量在创建的时候就给一个初始值,就叫做变量的初始化 int a=0; char ch='h'; double height=55; 4.2变量的分类 全局变量(不初始化,值为0):在大括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的适用...
布尔类型变量的取值是:true或者false.举个栗子,代码如下:运行结果如下:✨✨如果没有包含头文件:...
字符型变量赋值给的是ascii码值对应的字符 字符型变量与整型进行运算,采用字符的ascii码值进行计算,得到ascii码值对应的字符 highlighter- Go #include <stdio.h>intmain(){char ch1,ch2,ch3;ch1 ='A';// A// ch2 = ch1 + 32;ch2 = ch1 +' ';// a 空格的ASCII码是32ch3 = ch1 +2+' ';// '...
1) 任何变量在使用之前,必须先进行定义。 2) 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。 3) 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。 2> 格式 变量类型 变量名; 比如int num; * 变量名属于标识符
intnumber=10;// 初始化一个整型变量为10longmoney=100000000L;// 初始化long类型时,末尾建议添加 L或 ldoubleprice=3.14;// 初始化一个浮点型变量为3.14floatpei=3.1415962F;// 初始化float类型时,末尾建议添加 F或fcharletter='A';// 初始化一个字符型变量为'A'booleanisTrue=true;// 初始化一个布尔型...
变量与数据类型知识点思维导图 变量 变量的基本概念 声明变量的本质就是在内存中申请一个存储单元,由于该存储单元中的数据内容可以发生改变,因此得 名为“变量”。 变量的声明格式 数据类型 变量名 = 初始值; 变量使用的注意事项 使用变量之前需要声明变量。
约束变量所存放的数据类型(方便运算) 3>实例 intmain(){inti;charc;inta,b;return0;} 为变量分配存储空间 3.变量的使用 1>赋值 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号; i = 10; 注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i ...
①、按照变量的类型分类 基本数据类型变量:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 引用数据类型变量:类、接口、数组 ②、按照声明的位置分类 局部变量: 方法或者语句块的内部定义的变量,其作用域是该方法或者该语句块中。 全局变量: 方法外部、类的内部定义的变量,其作用域是整个类。
定义变量的一般形式为: <数据类型> <变量名表列> 例如:int a=3; //定义整型变量a,并使其值初始化为3 所有变量在使用前必须先定义。 实型变量的定义形式如下: [<存储类型>] <实型类型> <变量名表列>; 例如:float a, b, c; //定义a、b、c为单精度型变量 ...