攻击速度是一项角色、武器和技能的基础属性,简称攻速,它的机制较为复杂,一个武器或技能的攻速往往同时受多个因素影响。为了方便描述,本词条引入以下概念: 角色攻速 :角色自身的攻速参数。 武器/技能攻速:对特定武器或技能生效的攻速参数,可分为两部分 基础攻速 :武器或技能本身的基础属性。 攻速倍率 :所有的...
后来发现每个英雄的固有(基础)攻击速度和固有攻击间隔并不是如一开始推导的那个公式: 英雄的固有(基础)攻击速度和固有攻击间隔相乘不是恒定的170,有几个英雄后面的系数不是100,他们是: 正确的公式应该是这样: 解决办法也很简单,只要将公式中的数值100改成这些英雄的固有(基础)攻击速度就可以了。 但是这个公式仍然是...
和fhr一类的情况一样,攻速也是通过帧数来判定动作时间的。 增加ias就能增加攻击速度,但是,这个攻速的增加并非连续的。 例如,玩家当前一次攻击需要12帧,加快到11帧需要12ias,再加快到12帧需要总共30ias,那么,12和30ias就是断点,或者说档位。 当ias超过12又没有达到30时,比如28,此时帧数仍旧是11,超过12的部分并...
计算攻击速度的公式如下 变量: ASPD:攻击速度 B-S:由初始逐渐增加 P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升 ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升 基本速度还是依照(B-S计算)。 变量: B-S.: 速度由初始提升 L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断 ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级...
技能的攻击速度如何计算,比如旋风斩的攻击速度是300% 我武器攻速1.82,攻击速度加成140% 那么我实际旋风...
第一名: 攻击用时:约0.0000038秒 新渡户歪白蚁:“弹簧”超高速攻击 2020年,中国台湾研究人员发现这种白蚁中的兵蚁用大颚攻击的速度高达475千米/时,比高铁还快。它们的大颚呈现左右不对称的扭曲形状,发起攻击时,会用右侧的大颚紧紧挤压左侧大颚,让左侧大颚像是被压缩的弹簧一样集中能量,当右侧大颚...
【机制测试】攻击速度..1.面板攻速和实际攻速面板攻速:指角色面板第二页显示的攻速,包含一个2位小数的数字和一个百分比。实际攻速:指现实时间1秒钟,能实际打出的攻击动作次数。首先明确一点,面板攻速不等于实际攻速。另外,如果用
在《明日方舟》中,攻击速度+10指的是角色的攻击间隔时间减少了10%。攻击速度的计算公式为攻击速度等于基础攻击速度乘(1加攻速加成)除以攻击间隔。攻击速度+10意味着角色在相同的基础攻击速度下,能够更频繁地发起攻击,从而提高其输出效率。
你的初始攻击力为100,初始暴击几率为0%。攻击速度收益率为0.6,且你目前身上有5000金币;并设暴击伤害为100%(暴击时额外造成100%伤害)。 每1金币可以折算的属性如下: 1金币 =0.04 %攻击速度加成 =1/35攻击力 =0.025 %暴击几率 现在要求花光所有金币(不考虑装备格的影响,且所有金币都允许折算为对应属性,结果中...
1.攻击速度与攻击间隔 在角色面板中,存在一项属性,叫做攻击速度,攻击速度代表了每秒的攻击次数,分为了非常快,快,中等,较慢和慢五种。 但在游戏机制中,通常使用的不是攻击速度而是攻击间隔。攻击间隔表示两次攻击所间隔的时间,是攻击速度的倒数,其中攻击速度的五个等级也是按照攻击间隔来划分的。