单击骨骼名称在摄影表被锁定时更有用,因为选定骨骼时,摄影表行不会更改。 单击骨骼名称可在视口中选择该骨骼。按住ctrl(Mac上为cmd)可切换选择或选择多个骨骼。 可以上下拖动骨骼行,以更改它们在摄影表中的顺序。 属性行 骨骼行下面是每个有关键帧的属性的属性行。属性行显示该属性的所有关键帧。关键帧之间的线表...
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“摄影表”编辑器使用“轨迹视图”来在水平图形上显示随时间变化的动画关键点。这以图形的方式显示调整动画计时的简化操作,因为可以在一个类似电子表格中看到所有的关键点。“轨迹视图”的另外一种模式是曲线编辑器,在曲线编辑器中,除了可以处理关键点以外,还可以处理插
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“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)的“播放范围着色”(Play Range Shade)与 Maya 的范围滑块(Range Slider)相链接,不同之处在于它控制“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)视图区域中的播放范围。如果在“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)中拖动“播放范围着色”(Play Range Shade)来调整播放范围,则视口底部...
“摄影表”(Dope Sheet)工具栏 选择关键帧工具(Select Keyframe Tool) 可以使用“选择关键帧工具”(Select Keyframe Tool),管理“摄影表”(Dope Sheet)中的时间。使用“选择关键帧工具”(Select Keyframe Tool),可以放置和创建“摄影表操纵器”(Dope Sheet Manipulator)。“摄影表操纵器”(Dope Sheet Manipulator)...
二、摄影表 当一卡或一个段落的记时完成时,摄影表也就制作出来了,摄影表是用来表示镜头将要如何展开的一种描述。它逐帧描述情节展开的每一个细节,没有摄影表,动画绘制就无法入手。以下是摄影表所包含的信息: 三、轨目 原画张 参考张 动画张 轨目 轨目的用处是给动画师一个动画中加动画距离的指示,告诉动画师两...
在菜单,窗口,打开时间线摄影表面板,激活总览,通过拖动它的总时间段,可压缩或延长物体所有的关键帧时间。在时间轴上,全选单个物体的所有关键帧,移动最后一个关键帧,可对单个物体的动画时间进行压缩。 选择这一项,可以使动画循环播放。 时间轴的下方是有一条细线的,光选在这条线画的位置按下光标,移动,就能选中光标...
摄影表(部分) A①代表小果酱身体的第一张关键帧,B①代表小果酱眼睛和嘴巴的第一张关键帧,CX代表此时蝴蝶还未入画。 摄影表 从表中可以看到此镜头一共有5秒的时长,A①贯穿整个5秒,都在画面中不变。B①持续了2秒18帧后改为了第二张关键帧,也就是B②。B②经过6帧以后改为了B③,B③一直持续到这个镜头...