操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: #include<graphics.
将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。 先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码...
这样既可大大减少代码量,上修改后的代码! if(map[r-1][c]==0||map[r-1][c]==3)//人的前面是空地或目的地{ map[r-1][c]+=5;//人来+5map[r][c]-=5;//人走-5}elseif(map[r-1][c]==4||map[r-1][c]==7)//人前面是箱子或箱子加目的地{if(map[r-2][c]==0||map[r-2]...
具体代码如下,解析我全写在注释里面: voidmoveUp(){//定义变量存放人物上方的坐标intux,uy;//当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘)if(y==0){return;}//记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;ux=x;uy=y-1;//上方为已完成的箱子if(map[uy][ux]==5){return;}//...
C语言推箱子源代码推箱子代码完善#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> typedef struct MAP//地图 { int wall[50][2];//墙 int box[9][2];//箱子 int des[9][2];//终点 int overlap[9][2];//箱子与终点的重叠位置...
三、 程序关键代码介绍 a) 头文件#include<conio.h>与getch()函数 根据流程图和功能需要的分析可知,程序要求要能够实现键盘操作功能,即能够接收到键盘输入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏任务移动到相应的位置。因此,需要接收玩家指令。所以需要使用getch()函数以作记录键盘输入内容。
二、代码实现 #include< stdio.h >#include< conio.h >#include< windows.h >//定义常量和全局变量constintWIDTH =11;constintHEIGHT =10;constcharWALL ='#';constcharEMPTY =' ';constcharBOX ='$';constcharTARGET ='+';constcharPLAYER ='@'; ...
功能就不细说了,要是想要源代码下面又可以自取,要是自己想做的话,建议找个教程视频,我就是在b站搜c语言推箱子找的视频,没必要看文字去做这个东西。只是我的这个代码基本只能在vs上运行,这因为codeblocks和dev-C++中不能运行打印的头文件:#include<graphics.h>。也就是如果想要彩印需要用vs编译如上第一图...
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。 手动设置地图 用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点 ...