今天将介绍第三种方案——通过改进帧率控制方法,将帧率恒定在60fps,消除累计误差,从而使同调弹幕成为可能。 那么,我们先来看一下传统的帧率控制方法。 对于STG这种按帧推进的游戏,要使游戏运行速度恒定,就必须使游戏帧率恒定。正常游戏帧率都是60fps。为了将游戏帧率稳定在这个数字,无非通过两种方法,一种是依靠垂直...
数据帧:Duration/ID 字段表示从当前帧开始,到ACK帧结束所需的时间。这包括数据帧传输时间、SIFS (短帧间隙)时间和ACK传输时间。 RTS/CTS帧在RTS (Request to Send) 和 CTS (Clear to Send) 帧中,Duration/ID 字段表示整个传输会话的剩余时间,包括数据帧和相应的ACK帧传输。 (b) AID (Association ID) 在某...
这里我们主要以ACK控制帧为例给一个控制帧为什么优化的说明,在802.11ah中,CMAC NDP Frame不是直接对标ACK的,而是所有的控制帧都可以按照这种方式优化,因此,CMAC NDP Frame的应用场景实际上是更灵活的,另外802.11ah里面也有block ack,而且也是一共CMAC NDP机制来做的。而且更扩展的说,除了控制帧能降到NDP里面,还有...
控制帧是数据传输过程中的重要组成部分,它以太网帧格式中的特定类型。控制帧的主要功能在于协助数据帧的高效传递,并能够管理和控制媒介的访问,确保数据传输的流畅性,同时它们还承担了在MAC层提供可靠性的重任。具体而言,控制帧包括了多种不同的类型,如CSMA/CD(载波侦听多路访问/冲突检测)、令牌环、...
CPU控制下限,同时也在控制上限这玩意学名叫:中央处理器!---酷睿I3-3220,带4090空有显卡,没有CPU最终导致下限不行,上限也不行 陈伟龙小童鞋 Radeon 15 怕是js吧 8脑残星8 先看吧规 1 上下限都是cpu决定的,过低的u会导致显卡吃不满。下限就是最低帧 有男不王元 Voodoo 11 既然cpu决定下线你买最...
在C#中使用Scrcpy实现帧率控制的技巧可以通过以下方法实现: 设置帧率参数:在启动Scrcpy时可以通过设置参数来控制帧率,例如-c参数可以指定帧率,例如scrcpy -c 30表示设置帧率为30fps。 使用定时器控制帧率:在C#代码中可以使用定时器来控制每帧的更新速率,通过调整定时器的间隔时间来控制帧率。 限制帧率:在更新屏幕内容...
如果设备开通了RTS/CTS,则当STA_1/STA_3想向STA_2发送数据时,会首先发送一个RTS的控制帧,加入STA_2收到了STA_1的RTS包,则会等待一个SIFS的duration,然后开始发送CTS。CTS作为广播信道发出的帧,如果未加密的话所有STA均可以解析该数据。 当STA_1发现CTS是发给自己的,则直到当前信道未daily状态,在等SIFS durat...
控制帧只包含报头信息,按照最低基本速率传输,以确保每个网络内的设备都更够接收到控制帧。其具有清除信道、请求信道,并对单播帧进行确认,协助数据帧与管理帧传送的功能。 数据帧则主要用于数据传输。大多数数据帧携带有来自3-7层的数据负载,且数据负载往往是被加密的。某些特定不包含上层数据的数据帧用于特殊的媒介访...
解析 B.C.D A.Beacon属于管理帧,用于广播网络信息。 B.RTS(请求发送)是控制帧,用于信道预约。 C.CTS(允许发送)是控制帧,响应RTS以确认信道可用。 D.PS-Poll(省电轮询)是控制帧,用于唤醒省电模式下的终端。 因此B、C、D为正确选项。反馈 收藏