一、设计模式的规范 设计模式遵循六⼤原则;单⼀职责( ⼀个类和⽅法只做⼀件事 )、⾥⽒替换( 多态,⼦类可扩展⽗类 )、依赖 倒置( 细节依赖抽象,下层依赖上层 )、接⼝隔离( 建⽴单⼀接⼝ )、迪⽶特原则( 最少知道,降低耦合 )、开闭 原则( 抽象架构,扩展实现 ),会在具体
一、接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。 接口隔离是为了高内聚、低耦合。在实际的业务开发中,通常会先定义好需要开发的接口,并由各个实现类...
System.out.println("类B实现接口I的方法1"); } public void method2() { System.out.println("类B实现接口I的方法2"); } public void method3() { System.out.println("类B实现接口I的方法3"); } //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法, //所以在实现过程中即...
分析: 类A通过接口Interface1依赖B,类C通过接口Interface1依赖D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D就不必去实现它们不需要的方法 按照接口隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则 举个例子2 ...
接口隔离原则 1、接口隔离原则介绍 设计模式中的接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是面向对象设计中的一个原则,它强调客户端不应该依赖于它不需要的接口。简而言之,接口隔离原则要求将庞大的接口拆分成更小、更具体的接口,以便客户端只需了解和使用自己所需的接口。
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 ...
java怎么让接口不走过滤器 java接口隔离原则 接口隔离原则介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 举例说明一下: 类A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B...
1. 接口隔离原则的定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)要求客户端不应该依赖它不需要的接口。换句话说,一个接口应该小而专,只包含客户端真正需要的方法,避免接口的臃肿和不必要的依赖。 2. Java中的实际应用示例 以下是一个关于动物行为的示例,展示了如何应用接口隔离原则: java // 原始接口,...
接口隔离原则的英文翻译是Interface Segregation Principle,缩写为ISP,客户端不应该被强迫依赖它不需要的接口。其中的客户端,可以理解为接口的调用者或者使用者,这里的接口不仅指Java里的接口类,实际上它有三种含义: 一组API 接口或方法集合; 单个API 接口或方法; OOP 中的接口概念 一组API 接口或方法集合 如果把接...
接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义为 1.客户端不应该依赖它不需要的接口 2.类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 简单点来讲就是在一个类中不要定义过多的方法,接口应该尽量简单细化 案例 需求 假设有这样一个案例场景,现在有一个接口Repair,给定他有三个能力,可以修汽车,...