41、//move x down:将区域向下移动x块 42、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块) 43、复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现) 44、粘贴指令://paste(注意站好位置) 46、ascend:把自己提升到上一个平台 47、bind {命令关键字}:设置一键命令 48、clear:清空...
/gamerule naturalRegeneration false(UHC,指超极限) 依次输入以下指令:/gamerule naturalRegeneration false /time set 18000 /gamerule doDaylightCycle false(永夜UHC,最难生存,能玩下来的都是鬼才) /grow(生长达到满) H /house(马了顶大!) /help(命令帮助) /heal(为某人补指定的血) /health(设置血量) /home...
1、register 密码 注册 2、login 密码 登陆 3、sethome 设置你自己的家 4、home 回到你自己的家 5、money 查看你有的钱 6、back 回到死亡的位置 7、xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点 8、tp 玩家名字 到该玩家 三、OP指令 1、gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式 2、sethome 设置家 3、back...
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令 /difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难 /give {玩家名} {物品ID} {物品数量} {给予玩家物品} /weather rain 下雨 /weather clear 无天气 /weather thunder 雷阵雨 /kill 自杀 /spawnpoint 设置重生点 ...
指令前缀操作码寻址方式 R/M比例因子-变址-基址地址偏移量立即数 一、指令前缀 指令前缀(prefix)可有可无,可以有多个,每一个前缀都用一字节表示。指令前缀的名称和编码如下表所示。 rep 是串操作指令前缀,它又可细分为 rep、repz、repnz 等,重复执行操作指令,直到满足或者不满足某些条件。这三个...
(Immed、Shift、Grp 1、Grp 2这4组中的指令的MOD/REG/R/M的REG字段作为操作码的一部分固定编码) Immed: CMP AL,0x80 0x80f880 CMP AX,0x80 0x81f88000 CMP AL,0x80 0x82f880 CMP AX,0xff80 0x83f880 指令格式: 指令长度6个字节,加上3个前缀一共9个字节,8086手册没有找到最大指令长度的说明,有...
指令码是用于指挥计算机应做的操作和操作数地址的一组二进制数。指令码在计算机中通常被称为代码。指令码是用来表示信息并能进行输入、传送、处理和输出的数码。字母、数字、控制符等都要表示为对应的二进制数码才能被数字设备识别。在电子计算机中,送入的信息,如符号、字母、数字等都要化成电子计算机...
1、指令码简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本开启检视、编辑),指令码程式在执行时,是由系统的一个直译器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程式顺序执行。2、指令码,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行档案,又称作巨集或...
对于操作码至少一个字节长的指令来说,若D标记为是1时,操作数的方向从r/m字段到reg字段。这意味着:源操作数是r/m标记位,操作数类型是Memory Operand Type,目标操作数是reg标记位,且目标操作数类型是Register Operand Type。见下图是关于“add edi,[ebx]”示例的指令编码。