多次抛色子 ,理论上偶数出现的频率会趋近于概率0.5 。若抛色子100次 ,预计偶数出现约50次左右 。但实际操作中 ,偶数出现的次数可能会偏离50次 。这是由于随机事件存在一定的波动性 。抛色子实验次数越多 ,偶数出现频率越接近概率 。当抛色子次数达到1000次 ,偶数出现频率与0.5的偏差会更小 。抛两个色子 ,情况...
【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数 字之和的所有情况: 【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数 【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数 【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数 【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数 【解析】解:用列表法列出两个色子朝上的两面数...
【题目】2.冬冬和丁丁玩掷色子的游戏。他们将两枚六个面上分别标有1、2、3、4、5、6的色子同时抛出。落下后若两枚色子点数和为7,则冬冬胜,若两枚色子点数和为8,则丁丁胜。 这个游戏公平吗?为什么? 相关知识点: 试题来源: 解析 【解析】 【答案】 游戏是公平的,因为点数之和为7或8的可能性相同 【...
游戏惩罚如下:可以说出对方以前最可笑的事情;如果男生输可以让男生跳肚皮舞;如果女生输了,就让女生背起男生绕两圈儿;谁输掉游戏就对着镜子做接吻陶醉状十秒钟;游戏者跪地求婚状,输者说如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的唯一;打开窗户,大喊,燃烧吧小宇宙。
抛色子活动方案 一、奖项设置 一等奖:6个色子点数全部相同 二等奖:6个色子有5个点数相同或顺子点数123456 三等奖:6个色子有2个3条(如:3个1、3个2、3个3、3个4、3个5、3个6) 四等奖:6个色子有4个点数相同或顺连5个数#23456、12345# 五等奖:任意点数 二、奖品内容 一等奖:平板电脑1台 二等奖:...
这些工具不仅能够解析和理解用户的输入,还能根据情境进行词汇选择和句子结构的生成,从而极大提升了创作效率。在这个过程中,用户更能体验到语言的多样性和变化,正如“抛骰子”或“抛色子”的争论一样,语言的生命力在不断变化和适应中得以延续。 在回顾“抛骰子”与“抛色子”的讨论时,我们也可以引申至语言规范与创意...
【解析】抛一颗色子,出现的可能有1,2,3,4,5,6共有6种,点数不超过2的有1,2共有2种∴ 点数不超过2的概率是2/6=1/3【概率的计算公式】.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A种结果,那么事件A发生的概率P(A)=72由m和n的含义可知0mn.因此,0P(A)1.特别地:当...
【题目】2.冬冬和丁丁玩掷色子的游戏。 他们将两枚六个面上分别标有1、2、3、4、5.6的色子同时抛出。落下后若 E 两枚色子点数和为7.则冬冬胜,若两枚色子点数和为8,则丁丁胜。 这个游戏公平吗?为什么?③ 相关知识点: 试题来源: 解析 【解析】 【答案】 不公平。 【解析】 点数和为7的组合有:1+6、...
从测试结果可以看出,测试次数越多,正面和反面出现的次数越接近1:1。上面就是抛硬币的代码实验,有兴趣的小伙伴可以自己写写看,然后查看测试结果。验证色子实验与上面非常类似,示例代码如下,#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include int main() { srand(time(NUL...
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