常见的投射物性质状态改变,有投射物技能自带的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龙卷的散射子箭等等,还有常见的是穿透(击中后沿原路线继续投射)、分裂(击中后投射物分出额外投射物)、连锁(击中后向附近的其他目标投射,即连结过去,改变原投射方向,半跟踪)、投射物返回(投射物击中后反方向回到投射者身边)。投射物...
投射物/拋體(Projectile,以下稱投射物)不像有即時判定的子彈:它們並不會瞬間穿越地圖,而是會依各個投射物被設定好的速度飛行,且行進方式也會受到物理引擎的限制。投射物會使用各職業共有的、較大的命中範圍判定是否接觸到他們身上,就和近戰武器、玩家間互相碰撞和環境接觸判定所用的一樣。投射物的傷害通常是與目標...
投射物在游戏中通常会使用子弹、箭矢、飞刃、弹雨等字眼出现。 游戏中的投射物可以分为三类,分别是平射、抛射、坠落。 1、平射: 平射投射物可以穿透、弹射、返回。 穿透:投射物接触目标身体,并无视阻碍,继续以原来的飞行角度继续飞行,直到耗尽穿透次数为止。 弹射:投射物接触目标身体后,会自动寻找周围其他目标(角...
例如右手用的是无法使用投射物的战技,替换后判定都会在左手 所以我自己的左替测试是,这些通用战灰几乎都不能被调用出投射物,也就是替换后的动作是完全打不出对应的副手投射物。 配合我前面说的“老头环的战技不是按照分类去区分的”,“能什么样的动作击发投射物”才是替换的关键。
投射物是指远程发射的物体,常见于各种远程武器或工程设备中。比如,玩家手中的各种枪械所发射的子弹,炮台发射的炮弹,都属于投射物的范畴。投射物的类型多种多样,按照发射方式可以分为枪械子弹和炮弹两大类。枪械子弹具有较高的精度和射速,适用于近距离和中距离的战斗,而炮弹则由于其强大的破坏力,...
投射物其实指的就是一些远程的子弹,这个在大多数远程或工程武器上都能见到,包括玩家使用的各种枪械,以及炮台所射出的子弹,这些都是可以被归类到投射物范畴中的,所以想要打出投射物的话直接选择那些远程武器即可,不过有一种是例外,那就是喷火的武器,这类武器因为没有弹道,所以并不能算作投射物。 来自iPhone客户端2...
投射物是由法术或者是范围攻击发出的能够独立飞行直到碰撞到敌人、障碍物或者是达到最大距离限制150单位的...
我倒腾这个BD也蛮久了,从最开始的4000+投射物,到后面的5000+,再到6000+,7000+,9000+,一万+,直到现在的一万两千+,每当我以为这就是极限的时候,结果都会发现极限还不止如此,包括现在,实际上再倒腾倒腾,投射物还能更多,不过我的电脑承受能力已经快到极限了,所以
是一个与游戏开发相关的问题。在游戏中,投射物通常是指由玩家或NPC发射的物体,例如箭矢、子弹等。当玩家离开投射物时,需要检测并移除该投射物,以避免资源浪费和游戏性能下降。 为了实现这个功能,可以采用...