我们把这\(2n\)条水平边所在直线称为扫描线,接下来要从下往上遍历\(2n\)条扫描线,我们可以直观地想象有一条水平的直线从下向上运动,这个运动的过程被称为扫描。这就是扫描线算法名字的由来。 扫描线算法的思路是沿着所有的扫描线 (共\(2n\)条),将矩形的并切成若干份图形,每一份图形都是若干个不相交的矩...
区域是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是相互连通的一组像素的集合。(前面描述的 X - 扫描线算法适用于顶点表达的多边形) 区域填充算法(边界填充算法和泛填充算法)是根据区域内的一个已知象素点(种子点)出发,找到区域内其他象素点的过程,... 计算机图形学——区域填充算法 ...
扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间是同种颜色,把扫描线和多边形的这些交点都求出来,对每个区间要填什么颜色进行判断。 算法优点 将象素计算改为逐段计算,提高了效率。 算法实现 1.利用增量算法求交点,将交点进行排序,排序结果即为区间 2.判断区间上是否有多边形,若区间上没有任何多边形,如 [a4...
扫描线算法是一种用于填充多边形的算法,其基本思想是将多边形分解成若干个梯形区域,然后对每个梯形区域进行填充。在填充时,扫描线从上往下扫描,逐个像素点地判断当前点是否位于多边形内部,并根据需要进行颜色填充。 四、实验方法与步骤 算法思想 扫描线填充算法是一种计算机图形学中用于实现多边形填充的算法。它基于对多边...
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图形消隐算法在计算机图形学中,常用的图形消隐算法有:扫描线Z-buffer算法、区域子分割算法、光线投射算法、平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线跟踪法、Z缓冲区法、极值检测法、深度分类方法、八叉树方法。8.1扫描线Z-buffer算法算法的主要思想是:在处理当前扫描线时,开一个一维数组...
扫描线种子填充算法: 先将种子像素入栈,种子像素为栈底像素,如果栈不为空,执行如下4步操作。 (1)栈顶像素出栈。 (2)沿扫描线对出栈像素的左右像素进行填充,直至遇到边界像素为止。即每出栈一个像素,就对区域内包含该像素的整个连续区间进行填充。 (3)同时记录该区间,将区间最左端像素记为xleft,最右端像素记...
通过借助栈这一数据结构完成了区域填充的扫描线算法的实现并利用以前所学的画圆等算法进行综合运用在此基础上进行扩充设计多种图案进行扫描线填充算法的检测都得到了理想的结果体现了算法的有效性 计算机图形学-区域填充的扫描线算法 计算机图形学——区域填充的扫描线算法 一.实验名称: 区域填充的扫描线算法 二.实验...
288 -- 2:04 App 152.计算机图形学--扫描线种子填充算法原理(2) 4151 -- 7:10 App 扫描线种子填充算法演示 4767 4 46:56 App 计算机图形学 多边形扫描填充 84 -- 1:24 App 156.计算机图形学--扫描线种子填充算法特点 2334 4 7:00 App 四向种子填充算法和改进 104 -- 3:05 App 155.计算...
1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理): 对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。 算法中不需要检验每...