答:种子点扫描线填充算法如下: 步骤1:将算法设置的堆栈置为空。将给定的种子点(x, y)压入堆栈。 步骤2:从种子点(x, y)开始,沿当前扫描线向左右两个方向逐个像素用新的颜色值进行填充,直到边界为止。设区间两边界的横坐标分别为xleft 和xright。 步骤3:在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,以区间[xleft...
扫描线填充算法也可以归纳为以下4个步骤: (1)求交,计算扫描线与多边形的交点 (2)交点排序,对第2步得到的交点按照x值从小到大进行排序; (3)颜色填充,对排序后的交点两两组成一个水平线段,以画线段的方式进行颜色填充; (4)是否完成多边形扫描?如果是就结束算法,如果不是就改变扫描线,然后转第1步继续处理; ...
(1) 扫描线交于多变型的顶点时,根据顶点的对应的两条边的另一个顶点的位置来判断取舍。 ① 如果另外两个顶点都高于扫描线,则取这个顶点算取2次,即此顶点可以填充,已经作为填充区间; ② 如果另外两个顶点都低于扫描线,则这个交点算取0个,即此顶点不进行填充; ③ 如果另外两个顶点一个在扫描线之上,另一个在...
实现多边形区域内填充的一种算法是扫描线填充算法, 扫描线从多边形底部逐行向上扫描,每一条扫描线与多边形相交,位于多边形区域内的线段逐像素进行填充,多边形最高点的扫描线完成填充后即完成了多边形的填充。 多边形可以由顶点序列来定义,因此可以很容易得到多边形的y轴坐标的上下界,上下界内的扫描线与多边形都有交点,直...
(2) 若AET非空,将AET中的边按顺序两两配对并填色。 (3) 删去AET中满足y=ymax的边。 (4) 对于AET中所有边,赋值x = x + ∆x。 (5) y = y + 1,扫描线上移一像素。 参考了: 陌归:扫描线填充算法-有序边表法
扫描线多边形填充算法基于扫描线的思想,在水平方向上扫描每一行像素,并检测多边形边界与扫描线的交点。通过将扫描线从上到下扫过整个多边形,对于每一行像素,找出与多边形边界交点的水平线段,然后根据填充颜色将像素点进行填充。 2.算法流程: -找出多边形的最小和最大Y坐标,确定扫描线的范围。 -从最小Y坐标开始,到最...
-遍历扫描线列表中的每个扫描线,找到对应的交点集合。 -将集合中的每两个横坐标之间的像素点进行填充。 以下是对算法的详细解释: 首先,我们需要遍历所有边界点,找到最大纵坐标和最小纵坐标。这样就确定了我们需要扫描的区域范围,也就是扫描线的上下边界。 接下来,我们生成一个扫描线列表。从上到下依次生成每一条...
有效边表的每个结点: Ymax X 1/k next 算法步骤: (1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值〔ymin和ymax〕。 (2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。 (3)对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤:反馈 收藏 ...
从多边形的ymin开始,步长为1向上扫描。 活动边表记录了扫描线与多边形的相交情况。若当前的的y到达了活动边表内某一边的ymax,把该边删除。若当前的y处有新的边信息,把新边加入。然后重新排序,填充。 具体活动边表更新过程: (1)开始y=1: (2)对保留下来的每个记录,用Xi+1/m代替Xi: ...
水平扫描线从上到下(或从下到上)扫描由多条首尾相连的线段,使用要求的颜色填充该水平线段上的像素。多边形扫描完成后,颜色填充也就完成了。扫描线填充算法可以归纳为以下4个步骤: (1) 求交,计算扫描线与多边形的交点; (2) 交点排序,对第(1)步得到的交点按照x值从小到大进行排序; (3) 颜色填充,对排序后的...