综上所述,手游运营数据的内容主要包括用户留存率、活跃用户数、付费用户比例、收入数据、游戏时长、用户留存和用户流失等。这些数据能够帮助手游开发者和运营者深入了解游戏的运营情况和用户需求,从而制定针对性的运营策略和改进方案,提高游戏的用户留存率、活跃度和收入水平。©...
新增有效用户(每日注册的玩家并保证登录过游戏的玩家):建立时间序列的数据源,分宣传期与非宣传期数据,可结合ACU,PCU等数据,观察游戏对用户的黏着度 PCU(峰值):建立时间序列的数据源,观察并得出属于自己游戏的波动范围 ACU(平均同时在线人数):建立时间序列的数据源,观察并得出属于自己游戏的波动范围 平均在线时长 平均...
基础数据是每天都要观察的数据,例如全服的人数(注册,在线,登陆,充值,消费…)、钱数(充值数,消费数,ARPU…)。观察宏观数据来了解事件(活动、版本更新、开服合服、渠道推广等)的效果,并从中发现“异常数据”和“趋势数据”加以分析。 2.数据异常 基础数据的突变,当异常数据产生时,需对数据进行细分,从付费额度、...
二、手游运营数据分析指标——ARPU值:每个平均在线,每月贡献的人民币 因为对于运营商来说,需要根据多少平均在线,来确定服务器、带宽、客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。 1.产品毛收益:产品毛收益=平均在线*ARPU值,也就是说,要想创收,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的消费数量。 2....
手游运营数据分析指标百科全说 本文所有数据指标的定义均按照国际规范重新梳理,并对传统游戏运营数据分析方法中的常用指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。统一的数据分析指标,有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略,让数据化运营更有效率。
这篇文章就抛砖引玉地谈一谈关于精细化运营的基础——运营数据系统。从基础的开发概念到什么是埋点、埋点的意义、如何做埋点和最后的设计数据报表,希望能对看到这篇文章的人有所帮助。 一、基础概念出发 前端:前端是指直接和用户产生交互的部分,前端控制着APP的输入,可以理解为“看得见”的部分,对于手游来说,安...
手游运营数据指标 DNU(Daily-New-Users): 每日游戏中的新增用户数量 AU(Active-Users):活跃用户,在统计周期内登录过游戏的用户数,统计周期包括DAU(日活跃用户)、WAU(周活跃用户)、MAU(月活跃用户) PU( Paying-User):付费用户 APA(Active-Payment-Account):活跃付费用户数...
核心数据主要是反映游戏的大盘状况,作为运营负责人或者老板必看的表就是核心日报和综合运营报表。 多说一句,其实这也是数据分析的一个重要逻辑,数据异常时,先看大盘数据然后再分渠道或者分指标去拆分数据看。 以实时数据为例,实时数据一般关心的字段有:实时新增数据(累计)、实时在线人数(累计)、实时充值金额(累计)等...
37手游是一家游戏发行公司,累计运营的游戏大概有 2000 多款,月活用户在3000万左右。37手游数据需求场景特点,和很多公司都有共性,但本身业务的特殊性也导致了跟其他公司在技术选型上有差异。 发行的不同游戏可能对应不同游戏研发商,数据来源多样且复杂,数据格式多样;广告投放对接众多外部媒体,不同媒体数据格式、数据时...
1. 日报摘要信息 基础运营数据:本部分主要汇总关键数据指标,以了解和预警游戏运营情况。重点指标包括:- 人气数据:DAU、新增用户、新增有效用户、PCU、ACU、平均在线时长、客户端下载量等。- 收益数据:每日充值金额、充值人数、ARPU、新增充值帐号、购买金额、购买人数等。- 流失率信息:日流失帐号、日...