一、H1美国手游市场情况 (一)收入概况 据点点数据预估,2024年1-6月美国手游双端内购总收入(扣除平台分成,不含第三方安卓,若算流水请您自行调高40%)达85.32亿美元。相比去年同期的78.46亿美元有8.7%的增长,市场表现稳健回升。分平台看,苹果端内购总收入达到50.2亿美元,同比2023年上半年的45.07亿美元相比
在上半年中国大陆出海美国市场的中国手游下载榜上,《寒霜啟示錄》《PUBG MOBILE》《弹壳特攻队》位居前三。 网易主打低配置和快节奏的FPS手游《Blood Strike》虽然在收入能力上未见提升,但游戏在下载量上依然持续吸引着新用户。它在H1的下载榜上排行第四。 榜单的下半部基本被SLG和米哈游的二次元游戏瓜分,而腾讯在...
Sensor Tower发布了2024年手游市场报告,以下为详细内容: 2023年是标志着移动游戏行业发生转变的一年,在市场动态发生变化、用户获取面临挑战的同时,游戏运营实践不断演进、创新IP合作层出不穷、新的游戏和类型不断崛起,以及休闲手游和新兴市场收入逆势增长。 本报告将深入解读2023年以来全球移动游戏市场趋势背后的数据,探讨...
122款手游2023H2-2024H1期间海外收入超过1亿美元,其中5款收入破10亿美元 在2023年下半年至2024年上半年期间,共有122款手游海外市场吸金超过1亿美元,其中《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》、《Roblox》、《Candy Crush Saga》和《Coin Master》等5款游戏收入突破10亿美元。RPG、策略和棋牌赛道中收入达1亿美元的...
1.全球手游市场大盘趋势观察 全球手游市场流量红利持续衰退,但收入保持增长,市场整体回暖趋势加快。 2024H1全球手游下载量同比下滑4.5%,但收入同比增长4.7%,前几年的流量红利持续衰减,但存量玩家的应用内变现进一步加强; 预计2024年全球手游下载量下滑幅度进一步扩大,但收入呈现小幅加速增长,市场回暖趋势明朗。
纵观手游市场数十年的发展历程,尽管各类品类热度起伏不定,唯有休闲消除类游戏始终“经久不衰”。作为手游历史最为悠久的品类之一,消除游戏至今仍深受用户喜爱,拥有广泛且稳定的用户基础。从传统三消、点消、泡泡龙,到二消合并、堆叠消除、融合玩法,消除游戏始终紧随时代浪潮和用户需求不断进化,并在激烈市场中稳居一席之...
增速超全球,中国手游市场格外显眼 过去7年全球移动游戏市场的增速惊人。2015年至今,全球移动游戏市场的规模增长了4倍。这也让全球移动游戏玩家成为了游戏市场最值得关注的群体。统计数据显示,2022年全球玩家在移动游戏上的花费达到约920亿美元,占全球游戏行业收入的50%,几乎是主机游戏和PC游戏的2倍。中国移动游戏...
DataEye联合点点数据正式发布《2024上半年日本手游市场报告》!一、H1日本手游市场情况 (一)收入概况 据点点数据预估,2024年1-6月日本手游双端内购总收入(扣除平台分成,不含第三方安卓)达50.56亿美元。相比去年同期的50.28亿有0.5%的小幅增长,基本持平。分端口看,苹果端内购总收入达到34.06亿美元,同比...
四、中国手游行业发展现状 根据最新的《2024年1-6月中国游戏产业报告》及相关行业数据,我国游戏用户规模在持续增长中。具体来说,2024年上半年,我国游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%,这一数字再创新高。这表明我国游戏市场具有庞大的用户基础,并且仍在不断扩大。2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.6...