手游分析报告 第1篇 各品类手游的用户规模梯队特征明显,英雄联盟手游DAU跃升至即时战略类第二位 即时战略、休闲益智、角色扮演、体育竞技四个品类手游的最高周均活跃用户数量依次呈现梯队分布 王者荣耀(周均DAU超过6300万)在即时战略类手游用户规模上拥有断层式优势;英雄联盟手游于10月8日上线,随后周均DAU已跃升至即时战略类第二位,接近2600万 原
常见的商品经济可以使用经济模型来进行分析,而免费游戏普遍不适用的原因是因为:玩家虽然会随着单位道具价格的上升而购买力下降,但是道具厂商是却可以无限进行创造的,其中资源的稀缺性是相对游戏内经济模型的,如钻石的作用比金币大,可以向下兑换金币,进而钻石是比金币值钱,故而需要对游戏内环境进行分析。经济学选择...
首先对分析背景、分析目的、数据情况做了一个基本的描述 2、现状分析结论 我们分别从7日付费转化率、45日付费转化率、45日付费分布情况进行了付费转化率分析,也按照引流玩家-活跃玩家-付费玩家-付费留存玩家进行了漏斗分析。 3、活跃度分析及结论 我们定义前7日日均在线时长超过10分钟的玩家划分为活跃玩家;得出了引...
《钢岚》是由紫龙游戏旗下的“黑杰克 ”工作室自2018年《梦幻模拟战》后开发的第四款SRPG手游,于2023年12月8日正式公测。与前几款产品相同,《钢岚》也是从90年代古早战棋中寻找的老IP,在2021年公布之初时原标题为《2089:边境》,本为SQUARE ENIX授权旗下IP《前线任务》的手游版本, 但由于未知原因在2022年...
《Township》游戏拆解分析 前言 为何撰写本文?《Township》不仅仅是一款成功的游戏——它是智能手机市场自诞生以来,少数能够不断注入新鲜元素,持续吸引玩家的经典之作。作为结合城市建设与农场经营的手游,自发布以来已超过十年,却依然在动态变化的市场中保持着旺盛的生命力。这款游戏不仅为玩家提供了丰富多样的游戏体验,...
这款是顶级JRPG《八方旅人》的手游化产品,国服交给了网易代理发行。游戏本身呢做的非常克制,可以说是一个偏单机的手游产品。游戏的世界观和原作相同,剧情包含八方一和八方二两个大陆。时间线则在原作的一代之前,主机上的所有角色在手游中也都能玩得到,游戏的核心玩法也和原作基本相同,标准的剧情导向的回合制。手...
今天让我们来进行简要的分析。 二、提瓦特大陆的设计 目前在提瓦特大陆上,开放了三个国家的地图,分别是蒙德、璃月和稻妻,玩家在游戏期间的大部分时间都是在探索这个三个国家,而主线任务只占了其中很小的部分。为了引导玩家对世界进行更全面的探索,《原神》取消了既定路线,让玩家自己选择行进路线到达目的地。期望...
看了会游戏流水榜,分..最大的感想是dnf、王者和吃鸡真是太强了,断档级的强,我认为这主要归功于游戏玩法受欢迎、市场大。2024年上半年国内手游流水:5个pvp,3个mmo,1个捕鱼,1个开放世界手游。2024年7月国内手游
整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,...