戟兵的战法共有三种:一级战法熊手,二级战法横扫,三级战法旋风。说戟兵是主战兵种中的主战兵种,就是因为它的二三级战法,都具有AOE的伤害。虽然单个伤害不高,但是总伤害量上来说,相比于基本上只能算是单体伤害的骑兵和戟兵来说,总伤害量上犹有过之。而且防御力还高,简直是占尽了优势。而且,戟兵战法可以...
瑞士军首先让长矛兵发起冲锋,骚扰敌人的横队或方队,然后位于纵阵两翼的戟兵就跟着冲进敌阵。长戟发展到极至出现过长达6米、10米的特长戟,是瑞士雇佣兵的招牌家伙,梵蒂冈的教皇卫队还使用这种武器。瑞士的雇佣兵以冷酷和强悍著称,分工明细。1为长戟手,2、3为长枪手,4为护卫,5、6为号手,7为带长枪和剑的...
现在的戟兵,投石用的最多。戟兵抗打,俘虏敌将机会大,投石减少武器制造资金消耗,只要单纯补兵就可以了。戟兵配合投石,打兵,攻城都很方便。枪兵次之,骑兵,弓兵地形受限,基本不用。戟兵明明很强好不好,防御超高加上战法群攻而且不挑地形,战法群攻带来的伤害输出那是相当给力的。出了投石车,加威风,直接打...
中国势力简析,长戟兵还不错 中国势力已经出来很长一段时间了,很多人应该都是爽过了关羽这个指挥官,无脑带长刀兵也是爽过了一波,不过我发现除了关羽和长刀兵以外,其实带另一个长戟兵也是不错的,正好最近看了一下大秦赋,对这个兵更有感觉了,你们也可以玩玩。 想要玩长戟兵的话我感觉最好的指挥官还是关羽,科技方...
在大浪淘沙中,戟兵共有五个战法,分别是:诱敌深入、浴血奋战、旋风舞斩、横扫千军、大地狂啸。和枪兵类似的,每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。分别为:C级没有战法。B级解锁诱敌深入。A级解锁浴血奋战。S级解锁旋风舞斩。超级解锁横扫千军。极级解锁大地狂啸。二、B级战法诱敌深入 B级战法诱敌深入约等于...
1) 捕获率与哪种戟兵战法无关,熊手的捕获率不比横扫和旋风更高 2)捕获率与战法是否爆击无关,爆不爆击,捕获率是一致的 可以看出戟兵战法是提高捕获率最多的参数。 戟兵虽然是肉盾,但是有群伤能力,横扫最多攻击3个,旋风最多攻击6个。这个群伤能力,其实比攻击力更高的枪兵和骑兵拥有更高的伤害。我猜想,各...
戟兵的3大优势 1.战法不受地理位置制约:戟兵在游戏里堪称一个最为自由的兵种,在陆地战中,戟兵是4大兵种中唯一的一个不受地理位置可以施展战法输出的兵种。所以,只要是戟兵适性好的武将带队,另外部队还有足够的士气,那么玩家就能很自由的利用战法来打击敌方部队。2.伤害全能:戟兵的打击能力非常全能,普攻和熊...
戟兵是“剑,戟,弓(弓骑),戟(矛)骑,剑骑”五大兵种之一,“金木水火土”五行科技技能树可以升级和开启各自的高级兵种;五行武将的技能树(主要是中下加点)帮助其强化自身的突出优势,按说五大兵种应该构成全三的军队主体。 但在实际游戏中大部分玩友的部队都不愿配备戟兵。原因就是游戏中有“持矛亲卫”这么个异类...
戟兵:攻击0.90,防御1.05 弩兵:攻击0.85,防御0.90 骑兵:攻击1.05,防御0.90 从攻防系数中不难发现,每一个兵种都有着不同的攻防系数,其中弩兵由于拥有射程优势因此其攻防系数均为垫底,枪兵因为螺旋突刺自带晕眩概率才惨遭针对(攻防系数总和比戟兵骑兵要少0.05),骑兵拥有最高的攻击系数,而戟兵则拥有最高的防御系数。