宙斯听信,派战神阿瑞斯带走德莫斯,将其囚困于死亡之地,接受死神塔纳托斯的折磨。
另一位老朋友,《战神》初代制作人David也会时不时来工作室里转转,Stig也非常乐于和这位“战神之父”聊聊游戏设计相关的问题,而后者也提出了很多具有建设性价值的意见,为Stig避免了不少弯路。 (开心到模糊.jpg) 在团队齐心协力的努力下,《战神III》的开发工作越来越顺利,展现出的质量也越来越好,这也让Stig感觉底气...
除开前期策划阶段,《战神》的开发工作持续了大概3年,途中又因为David屡次更改设定删改了大量内容,比如我们前文提到的那个Demo,主角其实是一名垂死的独眼巨人,并且其中还包含了一整个伊卡洛斯之翼的测试关卡,David希望玩家能够在这个关卡里自由地飞行,同时也能够随时降落在地面上和敌人战斗,碍于工期不得不将整个系统砍掉。
“我们要让玩家沉浸于我们自己的希腊神话世界之中,让他们看到一个四足三头的生物就会觉得那是地狱三头犬,即使它和传统希腊故事中的形象大相径庭。”这就是团队美术Terry Smith对于《战神》美术风格的定义,为了实现这一点,他们必须要榨干PS2的一切机能。
战神背后 昨日疲惫地坐在沙发上,不断换频道,最后锁定了CCTV-6的这部电影。场面宏大,略带血腥,战神,传说式的人物。国家、民族、友情、爱情交织看完感触很深的是影片呈现又似乎在呈现之外的东西想起来人类的历史本身就是以你争我夺,血腥争斗,胜者王败者寇为成长史开端。社会发展渐渐演变了出谈判、协商,法、礼、...
近日,娱乐界传来一条让众多《战神》游戏粉丝心潮澎湃的消息——这部改编自经典游戏的大众期待电视剧项目被重启了!作为家喻户晓的游戏,《战神》的故事深受玩家喜爱,如何将其厚重的叙事和华丽的战斗场面搬上荧屏,一直是制片方面临的巨大挑战。然而,在经历了一段初期创作的波折后,索尼与亚马逊决定将这一项目推倒重做,意...
✅《战神》与圣莫尼卡背后的故事·下 本文作者:雾鸦 “感谢小黑盒邀约撰写” 《战神:升天》的滑铁卢 在圣莫尼卡内部,一直有一个关于战神系列的想法——多人游戏,这个想法早在2007年时就被Cory提出,但当时PS2还缺乏对应技术,2010年时媒体询问Stig相关话题时,后者也只是表示“多人游戏目前对我们的作品没有叙事和玩法...
由于制作《战神》时的圣莫尼卡方才创立两年时间,团队的规模和结构还不算成熟,虽然我在文中用“美术团队”指代所有的美术工作者,但在圣莫尼卡内部其实是没有这个团队的,所有的美工都是各自为战。 Charlie Wen就是其中最为闪亮的一颗新星。 概念主美Charlie
霍去病是西汉年少英才,一生战功赫赫。然而,他身上并非没有污点,一段关于肉的争议引发历史猜测。究竟是政治算计,军事决策还是文人杜撰?揭秘霍去病背后的智慧谋略。霍去病,西汉军事家,早逝的战神。他的父母身世平凡,却因奇遇进入汉武帝府。在汉武帝和舅舅卫青的关爱与教导下,年少成名的霍去病展现出卓越的胆识和战略...