我看IGG 202201 1、大型氪金游戏类似于精神大麻,成瘾后粘性 很高,是对有钱有闲而缺乏其他寄托的人群最有效之金钱收割机; 2、从定价模式看,游戏属于高度差别化产品(第四类)。现行会计准则对游戏类公司的刻画偏离度很大,基本上极难仅根据三表就判断游戏公司的内在价值。在大型游戏研制的早中期,基本上只有现金流出、成...