首先,差行成田白仁。为什么先说差行而不是先行呢,因为我认为差行比起先行更适合成田白仁,理由我会在后面说明。对育成的比赛和大赛进行观察,差行的固有触发是远高于先行的。此外,成田白仁的固有称号(影をも恐れめ怪物,图5所示)在育成中也能更容易地达成目标。此外进行德比的时候,差行能比先行更有效地触发...
适合萌新和白嫖大佬育成到C+以上 假如大佬抽到这个,那恭喜大佬,你抽到了一只当前版本下,最难养的长距离马娘 惯例没东西,刷个初始号练 配卡开局ジュニア級メイクデビュー朝日杯FSで5着以内第一次继承皐月賞で5着以内日本ダービーで5着以内菊花賞で3
大家挑G1和三冠跑就行,跑15-20场都是很正常的。这里注意在第三年之前要达成G1获胜5次以上或达成经典三冠,同时第三年新年事件选第一个,这样第三年的比赛就会都变成G1比赛,以此来获得更好的属性加成(难度会略微提高) 成田白仁是现阶段中长距离比较强力的马娘,育成一只出来不论是跑竞技场还是跑传奇竞赛都是...
2.潜龙勿用:育成过程经验谈 面板要求三维尽量高,213的配卡下速力智1200并不难。本次力量收益也高的离谱所以请不要轻视这一点。草田白仁当初容易出面板怪原因之一是其事件质量很高,如今虽然剧情事件随着癫疯杯的实装消散如烟,能够疯狂补力的胜负服事件却保留下来,是为一大幸事。由于231/222配卡的老问题(合宿才会...
蓝因子视育成种类而定,速智最好凑全力——笔者还没试过根智,不过应该也是一样,有成田路在的情况下力永远比速来的更难。 配卡上,首先锁定一张成田路;之后活动给的力周日也基本是固定位置,15比赛和中盘差马金技能迅速果断都是非常优质的,其本人技能池里白超车和翘尾巴的质量一如既往地优秀。 智卡,就笔者的习惯...
赛马娘手游成田白仁育成 一、加点安排 1、速度 锻炼到900。影响比赛中赛马娘的最高速度,根据测试,对比赛的最后冲刺也有影响 2、体力 锻炼到600。影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大 3、爆发 锻炼到900。与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关 ...
成田白仁是一只非常强力的马娘,面板10%速20%耐加成非常实用,固有技能容易触发,两个觉醒金技能实用且容易减费,赛程特殊事件还能给予大量属性以及pt点。白仁通过简单修改适性,可以胜任先行/差行/追击三种跑法,英里/中距离/长距离三种距离,适合补充队伍短板 通用的育成攻略 第三年初 ...
《赛马娘》破影逐光:皋月赏成田白仁育成推荐 作者:NGA-Sigrud 高松宫时期我写了篇秋皇帝,二月锦标和天春的时候事情太多小鸽一下,现在如闪电般归来再给大家整个活,另一个三冠:白仁哥。 0.为什么是白仁哥 众所周知,你游七G1马和三冠马就是个笑话。皇帝种马命,歌剧搞笑固有,伏特加抱着个豪脚啃一辈子,而白仁...
1、成田白仁技能介绍 成田白仁的初始技能效果如下:直线巧者:在直线上的速度略微加快。好位追走:比赛中盘略微不容易疲劳作战先行。中距离直线:在直线上的速度略微加快中距离。2、成田白仁育成思路 成田白仁这个角色比较适合差行,可以提前点耐力技能,差行配卡3速2耐可以最大程度发挥20%耐和10%速...
首先,差行成田白仁。为什么先说差行而不是先行呢,因为我认为差行比起先行更适合成田白仁,理由我会在后面说明。对育成的比赛和大赛进行观察,差行的固有触发是远高于先行的。此外,成田白仁的固有称号(影をも恐れめ怪物,图5所示)在育成中也能更容易的达成目标。 此外进行德 +4 分享26 赛马娘吧 小栗帽帽 ...