这是整个系列(恶魂、魂123、血源、只狼、老头环)的通解,但是每一部可能侧重点不一样。比如早期的恶魂、魂1在关卡设计、心理层面难度很大,操作并没有高需求;之后的魂系列由于角色性能的提升、关卡场景的变大,导致心理层面难度比早期削弱了,又由于战斗系统、敌人机制的深化,以致操作需求提升,战斗相关机制的理解需求提升...