首先打开按键精灵,点击新建。选择全部命令-插件命令-Window 窗口插件-MousePoint,然后点击插入此命令是用来获得鼠标所指向位置的窗口句柄。取到窗口句柄之后我们就可以对目标窗口进行操作。看到右边的代码编辑界面中66,65,7368,85分别数B,A,I,D,U的键代码,也就是ASCII码 按键精灵中默认启动热键是F10
Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()Rem 开始 Plugin Window.SendKeypress(hwnd,55)Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,56)Delay 500 Plugin Window.SendKeyPress(hwnd,56)Delay 1000 Goto 开始 //但是由于Window.SendKeypress插件的一个bug,每一次按键都会发送2次。
直接录制一段固定按键序列,并对这个按键序列进行循环模拟,当游戏程序运行时,脚本会自动运行,并执行其中指定的操作,例如鼠标连点脚本、键盘连点脚本。 脚本程序的作用原理是编写脚本去构造点击逻辑,让脚本分析器去解析参数传递给相应功能接口,从而实现点击过程。常见的按键精灵、触动精灵等都是通过这种操作实现的,该类技术...
1,如何用按键精灵编写游戏脚本 按键精灵有录制功能的,就是像录像机一样录制你的动作,回头它在一模一样的播放动作。录制也可以生成脚本,你可以照着这个方法自己学习,英语有点基础就能学会,很好学的。 不过,按键精灵只能按时间做动作,没法知道战斗是不是已经结束了,所以你要求的功能应该实现不了。 2,游戏脚本怎么写...
1,怎么用按键精灵编写网页游戏脚本 你说的这个倒是简单,只要设定一下时间自动按键就可以了。只是你的战斗时间每一次都是一样的吗?要是的话 那好办 要不是的话那就得抓点抓色了 那就费了劲了 2,按键精灵这个脚本怎么写 按键精灵写脚本如下://下面一句是获取当前窗口的句柄,所以,启动脚本时,游戏窗口要在最前...
直接录制一段固定按键序列,并对这个按键序列进行循环模拟,当游戏程序运行时,脚本会自动运行,并执行其中指定的操作,例如鼠标连点脚本、键盘连点脚本。 脚本程序的作用原理是编写脚本去构造点击逻辑,让脚本分析器去解析参数传递给相应功能接口,从而实现点击过程。常见的按键精灵、触动精灵等都是通过这种操作实现的,该类技术...