下面要讲的是暴力美学,《忍者龙剑传》的暴力程度并不比《战神》差,甚至有些地方做得更加“过分”。《忍者龙剑传 西格玛》中就已经有“断头”和“飙血”的设定了,虽然触发调节稍微麻烦,但是给玩家的观感是非常有冲击性的。血液颜色并不是大家常说的“绿色”,而是深红色,尺度还是比较大的。到了《忍者龙剑传2...
笔者在这几日之间,完全被《忍者龙剑传:大师合集》所牢牢吸引。不仅游戏的操作很快就能上手,隼龙的操作手感也非常舒适。虽然游玩过程中还是会感受到些许年代感,但本作更是一次体验其他作品所没有的硬核忍者动作玩法的机会。笔者在沉迷本作的同时,也非常期待 Team NINJA 的下一步动作。《忍者龙剑传:大师合集》...
对于没有接触过《忍者龙剑传》的动作游戏爱好者来说,本次的《忍者龙剑传 大师合集》是非常适合入坑的机会,作为新人不必在意跟原作之间的差异,只要体验当下的版本就可以了。三款游戏按顺序玩,或者直接玩《刀锋》都是完全可以的,虽然刚接触可能会非常不适应,需要学习非常多的知识,但这也正是硬核动作游戏的魅力。
很遗憾,碍于版权问题《忍者龙剑传:大师合集》并未能够收录《忍者龙剑传:黑之章》与原版《忍者龙剑传2》,目前想要体验上述两款游戏,只能通过微软自家平台,好在Xbox已经实现全面向下兼容。但对于PC平台而言,这是《忍龙》系列首次登陆移植,有就不错了,还要啥自行车呢?总结就是一句话:能玩,很爽, 但也有些...
最后就是《忍者龙剑传 大师合集》PC版只支持手柄操作的问题,我当然理解制作组想要让玩家获得最佳体验的想法——手柄不论是操作便捷性还是自带震动反馈都让体验远远好于键盘,我自己也是个坚定手柄党,但不可否认由于完全不支持键盘而客观上产生了一定的门槛,这是不利于游戏扩大受众面的。期待制作组能在后续进行补丁...
首先先简单介绍下,这次的《忍者龙剑传 大师合集》一共包含了三部作品。分别是《忍者龙剑传 西格玛1》、《忍者龙剑传 西格玛2》、《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。由于一些特殊原因,这三款游戏都不是最初的原版。一代二代最初独占于微软的Xbox 平台。光荣为了能跨平台登录索尼的主机平台,便想到了一个绝妙的法子。在...
《忍者龙剑传 大师合集》即将在2021 年 6 月 10 日正式发售,本作是 Team NINJA 制作的高速忍者动作游戏系列《忍者龙剑传》的决定版,该开发团队最近推出的最广为人知的作品应该是「仁王」系列。本次 IGN Japan 有幸先行试玩到了本作的 PC 版,下文将为大家带来本作的体验报告。 《忍者龙剑传:大师合集》是集合...
本专题论坛是国内最大的忍者龙剑传_大师合集专题讨论版,有忍者龙剑传_大师合集的中文版,下载和忍者龙剑传_大师合集的汉化,补丁,攻略,新闻等内容
《忍者龙剑传:大师合集》 《忍者龙剑传∑》 没人能想到特库摩和板垣伴信的忍者组第一次尝试就能打造出3D化《忍者龙剑传》这样完美的作品。虽然只是第一作,但《忍者龙剑传》1代已经展现出了相当的完整性,所以如果你对整个“忍龙”系列有稍微的了解,又打算把合集里的三部作品都玩一玩的话,那我推荐还是从《忍者...