《心灵杀手2》中海景酒店的电影人赞恩,有句台词:“潜水员是我在电影里扮演的角色”。其它没有太多交代,你就当成NPC吧,他会指挥艾伦先去哪儿再到哪儿。他有着和艾伦一样的外表,不同造型和性格。他告诉艾伦:“也许是你像我而不是我像你”。暗示了什么,后面我们再说。 更多要从《心灵杀手1》了解真相,同样是一...
具体设置如上图,基本上全到顶了。 《心灵杀手2》用到了很多先进的技术,比如:光线追踪、全局反射、环境光遮蔽、DLSS光线重建等等,尤其是DLSS 3里边的【帧生成】技术,可以大幅提高游戏帧数60%以上,相当恐怖。同时保证画质的清晰和光阴的正确性。这也是40系比30系显卡提升最大的功能,可以说质的飞跃! 资料,设置效果...
换言之,制作者用《心灵杀手》建构了一个英雄主义的经典叙事,而后又用《心灵杀手2》进行了自我解构。二、从遵循到超越:《心灵杀手2》的自我解构 要论述《心灵杀手2》的自我解构,就要回到最初问题:“艾伦为什么打不开作者小屋的门”,也必须先了解本作的双主角机制。初代故事的叙事视角以艾伦为唯一中心展开,但...
不过,《心灵杀手2》巧妙地用它高标准的画面表现,在某种程度上解决了这些“不对胃口”的问题。即使是在中等画面设置下,其实机画面也已超过大多数游戏的极高画质,综合表现更是让“数毛社”都赞不绝口。这是一款真正采用“未来”的技术打造,但在DLSS技术的帮助下,使当前时代的中高级配置机器依然能流畅(或勉强...
《心灵杀手2》的故事发生在前作的十三年后(也正好是前作发售的十三年后),新主角FBI探员萨贾·安德森为了追查一起离奇的连续杀人事件,与搭档一起来到了位于太平洋西北部的亮瀑镇,却也因此被卷入了一起超自然事件当中。“双主角”的多线叙事模式可以算是《心灵杀手2》与前作最直接的不同了。在游戏中,玩家需要...
和《心灵杀手2》整部故事最后那句“这不是一个循环,而是一个螺旋。”一样。对我而言,《心灵杀手2》这部作品本身同样是一个难解的螺旋:它仿佛在上升,又仿佛在下降——只不过仍然停滞在原地。 结语 《心灵杀手2》更像是一次技术的胜利,Remedy用如此强大的资源与资产,力大砖飞地用这些优势为《心灵杀手2》夺得了...
在一进到游戏时,我就可以感受到Remedy工作室对于这款游戏的用心,整体氛围感的营造相当到位。而且整体叙事手法相较于前代更具有表现力,虽然双线叙事的手法很容易让故事变得零散杂乱,但《心灵杀手2》并没有出现这样的问题,剧情叙述的相当连贯。用实拍画面作为过场动画是一把双刃剑,如果处理的不好会带给玩家一种...
13年前,一款名为《心灵杀手》的游戏横空出世。讲述了一位畅销恐怖作家与心爱的妻子前往位于郊区的林中小镇度假。在短短的几天内,小镇中的怪异现象频传。根据传言,镇内的大量建筑物遭到不明人士破坏,许多镇民离奇失踪,而作家本人坠湖溺毙的新闻更是占据了各大媒体的头条。13年后,制作团队Remedy带领我们重回...
《控制》通过联邦控制局(Federal Bureau of Control,有点儿类似于「X 档案」中处理超自然现象的机构,后文简称「FBC」)的角度,为《心灵杀手》的事件提供了一个全新的视角。在《心灵杀手 2》中,这种视角又发生了转变,我们会从一位非控制局内部人员的角度来观察人们接触到这个怪异的政府部门时会是一种什么感受。虽...