3.编程接口 除此之外,xrframe还提供了接口来方便开发更多交互功能: consttrackerEl=this.scene.getElementById('tracker');consttracker=trackerEl.getComponent(xrSystem.ARTracker);// 获取某特征点位置// 第一个参数是特征点编好// 第二个参数可选,传入一个Vector3,会将结果放入其中// 第三个参数可选,返回...
微信小程序官方最近新推出了一套AR/VR/3D框架——xr-frame,他相比于传统的3D开发,性能更高、效果更好并且开发更加便捷(开发体验和效率都提升了非常多)。 不过官方文档并不详细,并且没有对web3D基础知识做讲解,导致无基础的同学很容易不知所云。这里我会在官方demo的基础上结合threejs的一些基础概念来做讲解,帮助...
可以在互动动画//官方小程序典型案例(名称:小程序示例)中体验,详情如图。例1:扫描图片播放视频的一般方法如下: 1).通过xr-引入视频,并绑定到xr--; 2)。绑定工卡照片的图片地址; 3)。在元素中创建子元素xr-mesh,并设置属性为第一步中的; 4).将 AR 属性设置为 is-ar- 到相机。演示效果基本上可以通过这...
总结,xr-frame通过标签化方式简化了threejs的复杂性,为开发者提供了一套易于上手的图形渲染解决方案。通过本文解析,读者将对xr-frame的核心组件有更深入的理解,为后续实践打下坚实基础。
在微信小程序中使用XR-Frame开发时,确保相机视图全屏渲染需要注意以下几点:
首先,下载的案例中,动画是正常的。 然后,我将xr-basic-animation案例的所有代码复制出来,依赖文件也进行了复制,唯一不同则是引用的层级不一致,这时问题出现了,本地开发者工具中新拷贝的代码,其动画,包括几何体、平面、灯光的动画都没有生效。请问是哪里的问题...
官方给出的代码示例大同小异,这里统一讲解,对应官方小程序(名字:小程序示例)的交互动画/xrframe/gltf案例,代码为: https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/tree/master/miniprogram/pages/scene-gltf-damageHelmet https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/tree/master/miniprogram/pages/scene-gltf-unlit ...
本文讲解demo:通用功能模版/Controller第一人称漫游 (https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/blob/master/miniprogram/pages/template/xr-template-control/index.wxml),对应官方小程序(名字:小程序示例)的交互动画/xrframe/通用功能模版/Controller第一人称漫游 ...
本文讲解demo:基础案例/多光源(https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/tree/master/miniprogram/pages/scene-basic-light),对应官方小程序(名字:小程序示例)的交互动画/xrframe/基础案例/多光源 <xr-lighttype="ambient"color="1 1 1"intensity="0.1"/><xr-lighttype="directional"rotation="40 170 0"colo...
1.ar场景 对应使用ar能力,之前的文章已经介绍了很多,可以参考:Vi HTT:微信小程序最新大招——xr-frame尝鲜,AR小程序开发的通用方法 这里demo使用了平面识别的能力,在点击时将gltf放到平面上。demo中使用了placeHere来达到这个效果: this.scene.ar.placeHere('setitem',true) ...