微信小程序的一些异步处理任务可放置worker中运行,原理是调用worker执行多条并行线程,待结果返回到微信小程序的主线程。当操作worker时,主线程数据被复制并通过 Worker.Message()来传输,其中 Worker.postMessage()是发送数据函数,Worker.onMessage()则是接收。 操作worker首先要配置worker信息,在app.js中声明worker放置目...
4. 在主线程中初始化 Worker 在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径 5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg: 'hello worker' }) worker 对象的其它接口请看 worker接口说明 T...
小程序在手机端和开发工具上调用多线程Worker表现不一样,手机端没有Worker这个变量,想问一下,小程序怎么调用多线程Worker的API呢 回答关注问题邀请回答 收藏 分享 1 个回答 邓坤力 2018-01-08 小程序现不支持 Worker,小游戏中有提供支持,请参见文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/usa...
5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg:'hello worker'}) worker 对象的其它接口请看worker接口说明 Tips Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用Worker.terminate()结束当前 Worker Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径 Worker 的入口文件由wx.create...
多线程 Worker 对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送...
4. 在主线程中初始化 Worker 在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径 5. 主线程向 Worker 发送消息 worker.postMessage({ msg: 'hello worker' ...