二级属性有一个很大的问题,就是绑定了很多毫不相干的一级属性,比如征途的体质会加血量物防和重击率,这样导致了培养效果的分散。如果直接提高一级属性,我想培养高血量的,我一心一意堆血量就成,加一百血量就是一百血量,不用再算一点体质是五十血量,三点物防和百分之多少的重击率。像体质力量精神这种二级属性都和血量...