3技能,影的大招很简单,拥有两种机制,等于是自带复活甲和血魔之怒,其一是影受到致命伤害后会原地复活,并回复半血,该机制是影被击败后大招自动释放;其二则是影在残血时主动释放大招,受到致命伤害时会获得大额生命值,并附带不屈效果,抗伤能力大幅提升,期间承受的伤害看起来像是在不屈效果结束后结算。大招两种...
升级大招后还有个被动,可以增加2技能两次伤害,以及一次近战普攻的次数,普攻额外造成50-100的伤害。大招复活虽然好,但最好还是主动使用,因为有爆发移速、伤害、额外生命值,不要当成是复活技能,除非是被集火,利用复活时间等队友支援,或者换装保命。总结:影的技能机制看起来可能比较复杂,但玩法其实很简单,上手也...
1、这个机制的触发条件是被动释放大招,在大招持续期间,影受到致命伤害后会原地复活。 2、影复活后会回复50%的血量,被击败后大招自动释放。 二、残血增伤 1、影在血量较低时主动释放大招,在大招存在期间,受到致命伤害会获得大额生命值。 2、同时自身获得不屈效果,大幅提升影的抗伤能力,期间承受的伤害会在不屈效果...
1、这个机制的触发条件是被动释放大招,在大招持续期间,影受到致命伤害后会原地复活。 2、影复活后会回复50%的血量,被击败后大招自动释放。 二、残血增伤 1、影在血量较低时主动释放大招,在大招存在期间,受到致命伤害会获得大额生命值。 2、同时自身获得不屈效果,大幅提升影的抗伤能力,期间承受的伤害会在不屈效果...
首先,我们先来看看影大招的战败复活机制。当影被敌人击败时,如果大招处于持续状态,那么她将会立即在原地复活,并回复50%的血量。这个复活的机制给了影极强的生存能力,使她能在团战中重复出手,打出高额伤害。而且这个复活机制的触发条件仅仅是被动释放大招,而大招的冷却时间相对较短,所以影能够频繁地利用这个...
不懂就问,影大招4秒..不屈,简单理解就是免死毕竟死了是开不出大招的可是,能开大招说明你没死,这个属性也用不上我之前认为,影可能像隔壁lol的蛮王一样,开大招的几秒内都不会死亡结果上手后发现,大招底下有一段描述,获得的生命值
影,一个村子的最高指挥官,是村子里数一数二的忍者,在火影的世界里,没有一个影很弱,虽然后来我们看到了宇智波斑的出现并轻轻松松打败了五影,但那是斑太变态,并不代表五影很弱,今天就说说火影里各位影的大招。 1、千手柱间——真数千手和顶上化佛 ...
1. 关键时刻使用:“影”应在敌人发起主要攻击或即将遭遇致命伤害时使用大招,这样可以在复活后对敌人造成重大伤害,同时增加她的生存几率。 2. 位置选择:选择适当的位置进行大招的释放,以确保复活后能迅速找到安全位置并继续战斗。 3. 低血量时启动:在血量低于一定阈值时启动大招,可以最大化大招的增益效果,同时使“影...
首先,我们来看看影的大招的第一种机制:战败复活。这个机制的触发条件是影在释放大招期间,受到致命伤害。此时,影会在原地复活,并回复50%的血量。这就意味着,当影在一场战斗中受到重创,甚至面临死亡的威胁时,她可以通过大招重新回到战场,揭开战斗的新篇章。这种机制使得影在面对一些具有瞬间爆发能力的英雄时,...
影的技能数值并不高,因此她的输出方式主要是普攻加技能的结合。伤害最大化的技能连招是1A32A,即先使用一技能加攻速和增益buff,然后近战普攻叠加印记,开启大招获得不屈效果,接着接二技能打出最大伤害,最后普攻收尾。但在实战中,还需结合实际情况灵活调整。