重置游戏的状态 使用了一个 while 循环来等待用户按下 C 或 Q 键,如果用户按下 C 键,就重新开始游戏,如果用户按下 Q 键,就退出程序,该循环的代码如下:其中,67, 81 分别表示 C, Q 键的虚拟键码,我们用它们来控制游戏的继续或退出。如果用户按下 C 键,我们用 setcolor 和 outtextxy 函数来用黑
在一个位置绘制一个小球,比如用fillcircle函数画一个实心圆。等待一定的时间,比如用Sleep函数暂停一段毫秒数。在原来的位置擦除小球,比如用setcolor和setfillcolor函数设置颜色为黑色,再用fillcircle函数画一个和原来一样大小的实心圆。在新的位置绘制小球,比如用setcolor和setfillcolor函数设置颜色为绿色,再用fillcir...
#include #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #define BRICK_NUM 100 //形状类型 #define SQUARE 1 #define STAR 2 #define DIAMOND 3 /* 建立对应模型:20/80 程序:核心代码20% 非核心的代码80% 1、砖块:描述砖块 2、球 3、条形木块 */ typedef struct Point { int x; int ...
1. 学生能理解并掌握c语言中基础的控制语句,如if条件语句、循环语句; 2. 学生能够理解坐标系统的概念,并应用在编程中; 3. 学生能运用基本的算术运算符进行坐标计算。 技能目标: 1. 学生能够通过编写代码,实现一个简单的弹球小游戏; 2. 学生能够运用调试工具检查并修正程序中的错误; 3. 学生能够通过小组合作,...
4. 实验法:指导学生动手编写弹球小游戏,让学生在实践中掌握c语言编程技巧,培养学生的实践能力和创新精神。 具体教学方法如下: 1. 创设情境:以实际游戏为例,让学生了解本课程的学习目标和实际应用价值,激发学生的学习兴趣。 2. 分步讲解:将复杂问题分解为若干个简单步骤,逐一讲解,帮助学生逐步掌握编程技巧。 3. 任...
接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受,要不停的监控用户是否按下键,并且还需要异步接受(因为同步的话会导致游戏暂停!)这里是一个难点 这里给大家介绍一个函数叫做GetAsyncKeyState,它是一个可以异步接受用户键盘输入按键的函数,即不会卡在这里不停的等待,而是会继续往下执行代码,且还有个...
//弹球游戏 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #define WIDTH 640 #define HIGH 480 #define R 10 intmain() { inti; intVx=5,Vy=5; intx=WIDTH/2,y=HIGH/2;//表示小球的圆心坐标 initgraph(WIDTH, HIGH);// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素...
等你来答 切换模式 登录/注册 一阵风吹过 弹球游戏 | C语言图形编辑:使用easy X软件来做一个弹球游戏 #弹球游戏 发布于 2024-02-05 22:10・IP 属地广东 分享 收藏 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧 登录知乎,您可以享受以下权益: ...
c弹球小游戏课程设计 一、教学目标 本课程旨在通过学习C语言编程中的弹球小游戏,让学生掌握以下知识目标: 1.理解C语言基础语法和数据类型。 2.学会使用C语言进行基本输入输出操作。 3.掌握C语言控制流程,如条件判断和循环。 4.理解函数的定义和调用。 在技能目标方面,学生应能: 5.独立编写简单的C语言程序。 6....
在本文中,我们将使用Unity游戏引擎和C#编程语言来开发一个弹弹球小游戏。 一、项目设置 为了开始我们的开发,首先需要安装Unity游戏引擎。打开Unity后,创建一个新的2D项目并设置项目名称为"弹弹球"。选择合适的分辨率和屏幕适配设置,确保游戏在不同设备上都能正常运行。 二、游戏场景 在Unity的场景视图中,我们可以创建...