弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是...
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是...
弹弹堂游戏中,公式分为两种:定角度变力度和定力度变角度。以下为具体介绍:第一种是定角度变力度:- 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(适用于逆风)- 公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(适用于顺风)第二种是定力度变角度:- 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×...
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×...
弹弹堂公式是:角度=风力×2+抛力力-屏距+风力×逆风/顺风。首先,这个公式是在弹弹堂游戏中用来计算发射炮弹的角度的。弹弹堂是一个需要玩家通过控制力度和角度来发射炮弹击中目标的游戏。因此,掌握这个公式对于提高游戏水平是很有帮助的。具体来说,公式中的各个元素代表游戏中的不同参数。
N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度: 弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手...
弹弹堂公式..满抛: 一个屏幕的距离=9.5度 (也有人用9度,其实就是在9到9.5之间 取整比较好) 公式:&nbs
顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度 ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89...
【攻略】弹弹堂力度公..弹弹堂炮弹发射物理模型:可以将炮弹看作一个质点,假设质量m=1,在运行途中,受到三个力的作用:1.重力G = mg = g(常数g为重力系数)方向始终向下2.风力F = W * wind(wind为游