Console.WriteLine("客户端{0}异步连接成功", socket.RemoteEndPoint.ToString()); AsynReceive(); AsynSend("Server:Hello,client!"); }, null); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 需注意的是异步socket的BeginAccept()方法必须以EndAccept()方法结束,EndAccept(asyncResult)通过回调BeginAccept中的asyncRe...
上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp两种协议下的基本通讯方式,属于同步通讯。至于一个服务器对应多个客户端,或者对应多个请求,我们采用的是多线程的方式来解决此问题。然而本章节我们将有更好的方式去实现它:Socket在Tcp\Udp两种协议下的异步通讯方式。 基于Tcp协议异步: BeginAccept方法和EndAccept方法 包含在System.Net....
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp) IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000); socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket); EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机...
所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一个方法时,调用者并不能够立刻得到结果,只有当这个方法调用完毕后调用者才能获得调用结果。这样做的好处是什么呢?答案是高效。
对象池方式管理分配的对象属于通用的高效内存使用方式,不是Socket编程特有的模式。 这两个对象池实现的例子可以参考MSDN上的示例代码。 使用此组执行异步套接字操作的模式包含以下步骤:(来自MSDN) 1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象。 2.将该上下文对象的属性...
Python网络编程实战:Socket编程与异步IO 一、介绍 什么是网络编程 网络编程是指在计算机网络环境下,使用编程语言进行通信和数据交换的过程。在网络编程中,我们可以利用编程语言的特性和网络协议来实现客户端与服务器端的通信,从而实现各种网络应用程序,如聊天工具、互联网浏览器等。
标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)---基础类库部分 当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式 但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们. 下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我...
这是因为你的主线程在维护着一个socket这样庞大的非托管资源它对数据的处理势必要占用你这唯一的线程利用率好比你在看一个小孩子他淘气的东跑西跑结果你不得不随时跟着他??现在你应该能意识到问题的严重性了吧 Socket 异步编程主机端源码 一.写在前面 有计算机技术及接触的人都知道大名鼎鼎的?TCP/IP 协议,也...
{ socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint end = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port); socket.Bind(end); //最大监听队列长度为 100 socket.Listen(100); //异步监听开始 socket.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), socket); } ...
异步就是 你用socket 进行一个send 或者 recive 操作 这时因为send 和 recive 都是可能很耗费时间的,但是你的窗口可能不想就这样死等在那里(会出现无法响应),就使用异步模式,让你的程序继续跑别的事情。等socket send 和 recive 完毕以后,再发消息通知你的主线程,你再来处理。