在C语言中,使用socket进行异步通信通常涉及到事件驱动编程和使用非阻塞I/O。以下是实现异步通信的基本步骤: 创建socket:使用socket()函数创建一个socket,指定通信协议(如TCP或UDP)和地址族(如IPv4或IPv6)。 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 复制代码 绑定地址和端口:使用bind()函数将socket与本...
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。 listener.Bind(localEndPoint); localEndPoint 表示一个定义完整的终端,包括IP和端口信息。 //new IPEndPoint(IPAddress,port) //IPAdress.Parse("192.168.1.3") listener.Listen(100); 监听 listener.BeginAccept( new...
C#异步socket通讯--服务器端 在异步socket服务端中,建立连接、接收数据、发送数据都要设置回调函数。在每次监听连接、接收和发送数据是都需要调用BeginXXX的过程。特别需要注意的是,在接收数据时,若要不停的监听数据,每次收到数据后要立刻调用BeginReceive函数(见代码中的ReadCallback函数);每次接收的实际数据可能小于设...
csharp IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000); socket.Bind(localEndPoint); 3. 开始异步监听连接请求或数据 对于服务器端,使用BeginAccept来异步监听客户端的连接请求。对于已经连接的Socket,使用BeginReceive来异步接收数据。 监听连接请求(服务器端): csharp socket.Listen(100); // 设...
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);// 生成一个TCP/IP socket.Socket client =newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);// 与目标终端连接.client.BeginConnect(remoteEP,newAsyncCallback(ConnectCallback), client);//等待,直到连接程序完成。在ConnectCallba...
异步:c端一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。 例如:ajax请求(异步): 事件触发->服务器处理(浏览器可做其他的)->处理完毕,ajax回调函数处理结果 阻塞/非阻塞主要针对S端: ...
TCPServer 1、使用的通讯通道:socket 2、用到的基本功能: ①Bind, ②Listen, ③BeginAccept ④EndAccept ⑤BeginReceive ⑥EndReceive 3、函数参数说明 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketTy
9.Socket client =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, 10.SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 11. 12.// 与目标终端连接. 13.client.BeginConnect(remoteEP, 14.newAsyncCallback(ConnectCallback), client); 15.//等待,直到连接程序完成。在ConnectCallback中适当位置有connecDone.Set()语句 16.connectDo...
char* CloseC_S = "byebye"; /*定义receive数据长度*/ int receive; int len; /*创建服务器*/ struct sockaddr_in serveraddr; /*创建客户端*/ struct sockaddr_in addrClient; /*将serveraddr置零*/ memset((void*)&serveraddr,0,sizeof(serveraddr)); /*定义家族协议*/ serveraddr.sin_family = ...
// /* 标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)---基础类库部分当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们. 下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部...