1.3.3版本人员加..狙击手永远的神:1、常规情况:自建2个狙击手,10智开档(不暴击的狙击不如鸡),自行补满协调和注意力,再多余的点数力量(多点血总是好的,再说动力盔甲穿起来还是很酷的)和速度平均着加。技能方面:俩人都学
废土3角色加点规划与..前面发了一篇V1.0版的加点规划,在游戏进行中发现还是有不够完美的地方,第一是因为两个主角能通过移除再加入的方式拉上其他队友落后的等级,所以各种加经验的技能要尽量集中在两个主角身上拔高等级,给队友基本
《废土3》【领袖】流加点指南:【领袖】背景:爆破专家 怪癖:连续杀人狂,杀人加3ap 属性:满魅力,6协调,补力量 技能:自动武器,爆破,领导 中心思想就是收人头,怪癖+武器最终技能+领袖连杀奖励,相性良好,爆破提高收割率。相关攻略:【A.D.C】流加点方法介绍 ...
属性:洗点,初始满注意力,接下来满协调,再然后力量和速度均衡加,幸运和智力二选一(我选智力)。技能:10级小枪(必须出换弹夹免费攻击一次的技能),7级交易,10级护甲,10级武器,再有多的加点爆炸(有个10级爆炸散弹枪还能用,比以前的版本废了,AP加了很多),基本就是纯工具人了。打法:bug原理是,7级小枪技能一旦有...
废土3角色加点规划与..剧情队友露西亚:轻武9马屁9交易8武器改8动物5 共计85点属性点10智力10协调10感知6力量速度交替加,注意力量要加双数即可。天赋学习轻武器2级7级8级天赋,交易2个天赋、武器改装3给天赋,动物2
各位老哥是怎么加点的..枪械,协调加行动点,注意力加远程伤害,智力增加暴击,魅力增加突击槽。你要选择枪械肯定协调注意力肯定必要,暴击就看你自己选择了。看他的推荐在加上自己的喜好,我就不喜欢大型武器加力量,所以就选择加智力了。
只能自定义两个角色吗..我教给你,第一个人手枪,背景山羊杀手,怪癖书呆子,属性1-6-1-1-1-1-10,技能开锁1急救1轻武器1,前期工具人,后期喷子伤害爆炸。第二个人狙击枪,背景同上,怪癖施虐狂,属性2-1-4-1-1
《废土3》最高难度的人物加点与培养思路分享:1、正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低。近战感知也没用,远程单位优先把感知加满,然后看各个职业了。狙击手行动点拉满,然后是智力,近战力量速度智力,手枪霰弹枪速度得点高点,力量全员都得点。15级之后每点力量的血量比就提高了,不然后期容易被秒。队里要有一...
《废土3》拳师职业加点推荐:拳师强在雷击那下aoe能弄晕敌人 所以首先拳技能点满,然后魅力必须7点或满点,分别五下击中能发动和四下发动 最后最好选+combat speed 的quirk 然后combat speed 3以上 拳师很强,SJ难度也能用。combat speed靠装备和速度大概堆到3~3.5够用了 因为拳技能本身+combat speed 加上quirk...
技能:10级小枪(必须出换弹夹免费攻击一次的技能),7级交易,10级护甲,10级武器,再有多的加点爆炸(有个10级爆炸散弹枪还能用,比以前的版本废了,AP加了很多),基本就是纯工具人了。打法:bug原理是,7级小枪技能一旦有人触发,全队只要有该技能的人员都会自动触发。所以开战后,露西亚立刻卸下手枪再装备,2AP甚至是1...