关于幸运一击的概念,..暗黑4也玩了半个月了,现在多少有些刷腻了。新开了一个德鲁伊,也玩到快60级了。发现现在大部分玩家的BD都比较单一,我认为主要还是幸运一击这个概念没有普及,多多少少对BD的多样化还是有些影响的。这篇文章
幸运一击是大唐版天命剑法,攻击次数随机,最多五次 是不是很多大唐官府的玩家看到上面这个技能以后,感觉虎奔上将经脉的大唐官府要崛起了呀,因为幸运一击是可以将装备上所在的所有的法术使用一次的,但是真正的使用效果确实幸运一击就相当于五庄观的天命剑法。只不过五庄观的天命剑法可以打7次,而幸运一击最高则是使用...
首先,大家可以在主动技能的效果面板上看到幸运一击几率,每个技能都有其专属的幸运一击几率。往往攻击频率越高的概率越低。而无论是装备词缀(无名者兜帽的暗金威能,暂时测试无果,似乎是直接提升到技能数值上的)、或是被动技能效果上的幸运一击提升,所提升的概率,都是以某个技能的幸运一击概率为基础的。以游侠的...
幸运一击机制幸运一击..经常看到一些特效写着,幸运一击:有最多x%的机会,触发A特效。显然,这个“最多x%”, 并非指真的有 x%的机会。而是基于角色当前攻击的幸运一击几率。我斗胆猜测一下幸运一击的几率机制:假设角色自身
《暗黑破坏神4》是暴雪新推出的,暗黑破坏神ip下的最近续作。幸运一击是游戏中的一个机制,每个技能都有它自己的幸运一击几率,它本身没有任何作用。幸运一击信息分享
你人物面板的幸运一击概率不是直接加到技能上的哦,是和技能幸运一击乘算,你技能的幸运一击概率=技能初始幸运x(1+人物面板幸运一击)这个就是你这个技能触发幸运一击的概率(鼠标放人物技能栏上技能显示的幸运一击概率是已经和你人物面板的进行乘算最终幸运一击概率)。我用我德鲁伊举个例子。比方雷暴技能初始幸运一击概率...
《幸运一击》是Joseph Orr执导,AlexandraNeldel HendrikDuryn等主演的喜剧电影,于2012年上映。该片讲述了安娜·索姆梦想经营一家旅店,但遭遇财务困境。她向高利贷者诺伯特借钱,却未能按时偿还。卡尔被派来要债,却逐渐被安娜吸引。卡尔意识到如果房子不能完成改建,他也无法得到报酬,于是决定帮助她。他们合作期间,...
二,幸运一击在BD中的价值1.如何利用上面我说了目前幸运一击系统最大的问题在于当你拥有多条“幸运一击”的词条时,他们会平分概率。那其实也就是说,在组建BD时,有目的性的选择单一或少量词条效果才会是最优解。而整个BD其实可以完全围绕“幸运一击”的触发效果来进行的。
幸运一击分三个等级 幸运一击几率0%-100% 有几率打出橙色字 加上暴击(爆头)就是再次暴击的意思500+500幸运一击100%-200% 必出橙字 有几率出紫字 伤害是500+500+500、幸运一击200%以上 必出紫字 有几率出红字伤害是500+500+500+500伤害叠加到200%以后 再叠伤害的卷轴没有叠幸运一击来的合算 酌情叠加暴击...