上世纪80年代的时候,凭借几款飞行模拟游戏和《海盗》(1987),席德·梅尔就已经闻名于业界。不过,《文明》系列(初代于1991年发售)才真正奠定了他在游戏历史上的地位。《文明》中,玩家扮演某个伟大文明的领袖。游戏从公元前4000年开局,刚开始你身处一张布满迷雾的大地图中,只能控制单个居民单位,之后你可以创建
只有只有席德·梅尔——这个系列的创造者,其名字一直保留在游戏的标题当中。 近日在《文明6》发售之际,国外游戏媒体EuroGamer采访了席德·梅尔,梅尔介绍了系列开发的艰辛,游研社翻译了部分内容,以飨大家。 Q:在你制作《文明1》时,有想到该系列会一直延续至今吗? A:没有,《文明1》让我感觉非常疲惫,不想再碰这系列...
文明系列最深邃的哲理,在于它用像素世界映射了人类文明演进的全息图景。当你能在蛮族入侵时笑着规划博物馆的文物布局,在核弹满天飞时从容部署文化炸弹,就真正参透了这盘延续三十年的数字围棋。记住,最伟大的胜利永远是下一个回合的未知可能。发现《Baba Yet》 游戏 单机游戏 策略游戏 文明4 文明5 文明6 文明 战争...
我们见证了《文明》系列从2D升级到3D,引入了Mod、多人在线等重要玩法,不过,有一个人,在这25年间一直与《文明》相伴左右。 他就是这款游戏的原始设计师,在每一份游戏的包装上都可以看到他的名字——席德·梅尔(Sid Meier)。 在《文明6》即将发售之际,席德·梅尔接受了媒体的专访,讲诉了为什么他在第一部游戏...
在游戏界,席德·梅尔被誉为“文明”系列的“文明之父”。他用一年左右的时间创造了《文明1》,那时人们对于过场动画和交响配乐的追求还远不如现在这般高。系列开发的艰辛,从《文明6》的发售中得到了复盘。席德·梅尔在EuroGamer的采访中分享了他关于系列的开发心得。Q:在制作《文明1》时,是否曾预见...
在《文明6》的开发过程中,席德·梅尔回忆起《文明1》的诞生,那时的硬件条件与玩家对游戏的期待远不及今日,正是这些条件的限制促使团队在一年内完成了游戏的开发。他强调,正是这种“用尽所能”的精神,使得团队能够专注于核心机制的构建,而无需过分追求视觉和音效的极致。席德·梅尔指出,正是每一款...
简介:2025/02/10 《席德·梅尔的文明VII》征服扩张 日;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 0、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 小张视频馆, 作者
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在所有《文明》系列的封面上,我们都可以看到“席德梅尔的(Sid Meier's)”这样的前缀。这位策略游戏的传奇制作人已经成为业内一块活生生的纪念碑,而最近,他表示即将制作一款VR策略游戏新作。 在最近一次接受媒体采访时席德·梅尔表示如今VR游戏的确魅力难挡,他自己也对VR魅力颇感兴趣,甚至有了制作“VR策略游戏”的想...