玩家能得到的最大利益便是游戏带给我们的快乐,所以我们是消费者,而某些人把自己当作游戏厂商的“精神股东”,是能得到什么?“游戏”是一个把欢乐带给玩家的媒介,并不是用来给任何人制造优越感的“筹码”。所以,当一个真正的“玩家”,停止无意义的“争斗”吧,请把“单纯”还给游戏圈。
2024年8月28日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》上线5.0全新版本《荣花与炎日之途》,正式开放原神的第六个国度“纳塔”,在地区、故事、角色、活动、音乐等维度带给玩家新的体验。《原神》刚刚在一周前斩获2024年科隆国际游戏展最佳移动游戏奖,新版本的发布又再次引发关注。截至8月28日,《原神》纳塔音乐宣...
“我们将继续倾全力于投入感和即玩性”,近日索尼社长吉田宪一郎在索尼2019年经营方针大会上发表演讲。做为索尼众多部门中盈利最好的游戏事业,今后将继续作为集团重点发展项目。 吉田谈到了时下已经风生水起的索尼下一代主机PS5,称PS5将压倒性的全面超越PS4,而发展方向则是“带给玩家更深的投入感和更便捷即玩性”...
我在前文中描述到只有带给玩家不一样的体验的机制类强化和量变产生质变的数值类强化才能算做改变了玩家的游戏体验,而优秀的Rougelike大多都采用了一个很巧妙的做法。就像我们的研究样本Hades那样,他将美术表现明显的机制强化类祝福作为低级天赋,将美术表现不明显但实战效果明显的数值强化类的祝福作为高级天赋,这样不仅可...
《Marie's Room》并不是一款需要解谜或战斗的游戏,而是注重叙事和情感体验。通过和环境进行互动,玩家将逐渐解开Marie的心结,了解她的思绪和情感。游戏中的每个线索都将与Marie的回忆和故事相互交织,带给玩家一种深入人心的体验。《Marie's Room》是一款以叙事为核心的冒险游戏,通过与环境互动,玩家将逐渐了解Marie...
但是不久之后他在网上再次发帖表达对主播total biscuit的感谢,感谢total biscuit将炉石这样一款有趣的游戏带给他并且和大家告别。 在total biscuit和其他玩家的反复询问之后,克莱辛终于承认自己身患癌症为了治疗不得不离开游戏一段时间。在经过一段时间的治疗之后他再次出来向网友表达了感谢,感谢他们的温暖和善意。这个...
通过故事我们可以解释游戏中的种种功能、玩法、设定,来降低认知的割裂感,维持玩家的心流体验。例如,一位圣骑士随手丢出一发死亡缠绕,玩家就会觉得很奇怪,这与其认知相违背。游戏里如果充斥这样的设定,就会给玩家带来一种割裂感。使得玩家无法沉浸到游戏中。但是通过故事我们可以告诉玩家,这位圣骑士是敌方派来的间谍,所...
玩家将体验到不同的挑战和谜题,以及他们之间的紧密联系和信任。《少年的终结》将带给玩家一个充满惊喜和感动的冒险故事,同时也将思考人类和机械之间的关系,以及如何通过合作和理解来改变世界。这款游戏将让玩家思考人类的价值和机械的意义,并希望通过游戏的体验,激发玩家对于友谊、和平与正义的思考。#冒险游戏# ...
综上所述,可以说“峡谷2.0”是《王者荣耀》的一次自我强化,从核心玩法上优化玩家的体验;而“破晓”版本,则是王者针对细节上的打磨和完善,让玩家能全方位地享受游戏。不难看出,这几年来《王者荣耀》一直不断通过自我进化,提高自身品质。至于未来《王者荣耀》还会用何种方式带给玩家更好的体验,大家一起拭目...
SunoAI V3最近在网上炒得沸沸扬扬,据说不少音乐人都琢磨着是不是该提前找找退路——被AI创作搞出了紧迫感。可谁曾想,率先跟它“牵手”的竟然是咱《梦幻西游》手游。人家直接整了个“歌曲公告”,让玩家都十分意外——你小子偷偷变强了!这公告虽然洋洋洒洒4000字,但人家排版做得贼讲究,什么加粗、标红、...