客观评价下星穹铁道..1.剧情现在快节奏的生活,比较慢节奏的剧情比较难吸引眼球。原神剧情虽然弱智,但是是多少带点史诗感的。比较平淡,没有史诗感。能让人记忆的点不多。2.画面米氏画面,没啥好解释的,喜欢的早入坑过b3,ys了
关于崩铁的客观且真实..先说整体评价,满分10分,个人打6分,属于勉强及格然后是分项评价,画面表现可以打9分,战斗系统只能给4分,游戏节奏给5分,文案内容我要分开给,文案小聪明小惊喜我给8分但是剧情内容主线我只能给5分最后说
中肯的评价一下崩铁吧..1.内容量原神开服那点东西说是个半成品都抬举他了,但是崩铁的剧情流程,支线数量,文本量都已经在合格线以上,对比最近几年完成度最高的国产单机古剑3来说内容量没差太多,虽然比不上刺客信条这种量大管饱的单机
1. 可在当下环境下仅在星穹铁道上线剧情跳过按钮,原神另外研究。2.在让玩家熟悉游戏的前提下上线大招动画跳过按钮,个人建议在15级开启比较合理。3.优化安卓端口的画面,本人手持k50,开最高画质依旧模糊。以上三点不涉及理由纠纷,不涉及利益分配,除去第三点,前二者并不麻烦,且直击痛点,我认为具有可行性【唯一的利益...
玩了一下午的评价..游戏玩法甚至不如洛克王国卡牌版的回合制,甚至不如跟朋友打拳皇,打拳皇都比这个有意思,不氪金游戏体验💩一般的难受,我还是滚回去挂机yys得了,这游戏适不适合你们我不知道,但一定不适合我,3d回合制不支持跳
身为穹轨玩家,我来评..首先最受玩家痛苦的就是角色太少,卡进度。完全就是你萌新不氪金或者脸黑根本不能玩,角色少导致深渊打不了,就是打个比方就是你打的很爽的时候冲了然后萎了所以说作为一款游戏美术风格是非常优秀的,但是本质却换汤
啊咧,怎么跟吧友评价..Pcgamer给铁道打了90分,比给原神的分数还高 以下是该媒体对铁道的评价:Honkai:Star Rail应该是回合制的,但其战斗以角色动作游戏的速度进行。正确计划你的动作,你的团队会在屏幕上冲刺
用一段话评价崩铁..老角色的体系都没有出完,就赶着让老角色入土,不断出的角色之间互防,暴2➕1的金币,成功让每一阶层的人都难受,氪金大佬嗑完数值被完美薄纱,中氪看到主推就冲2➕1,平民辛辛苦苦养的队伍被环境单防。目前只有
如何评价星穹铁道的难..先不谈深渊,只说日常的主线和开箱,我认为难度还是太高了。作为一款回合制游戏,本身战斗做得也不好,角色之间也没有联动,还不能让我得到足够的正反馈。这点倒是和原神差不多,对零氪微氪玩家都不太友好。用四星很