崩三的花火..[HI3rd 7.9Beta]关于花火开大拉条后会有2000%火伤+量子坍缩,变成星铁的界面,可以任意拉一个队友上场。被拉条的队友对属性克制敌人加伤、减大招CD、全队回能+拉条队友额外回能、拉条队友下
花火,建议补命座,不..花火无论是10和01,只要你的配队一直在用花火,就都可以补。……10补1金到20。光锥推荐,过往,星行,舞舞舞。……01补2金到21。……花火除了48攻击和24减防,其次还有大招+1回合持续时间。对低
花火数值爆料..花火速度114514能量10普攻:基于生命值2000%对目标造成量子伤害战技:指定我方单体获得(战技buff),基于生命值提升目标队友等同于花火基础生命值2000%的攻击力,持续114514回合。终结
花火体验报告..先说结论:不推荐所有人无脑抽取。主c百爆的情况下,00花火拐力大于00阮梅(划重点)。要想发挥花火完全的实力,要求主c得有百爆,否则花火的拐力与阮梅差不多。但是主c百爆之后花火的拐力会迎来质变,比阮梅
花火最实用速度搭配..1.花火速度>主c速度*4/3,花火ae循环,此时主c走15000的路程花火走20000的路程,拉条不浪费,主c速度等效于花火速度,花火平均三动产4点,战技覆盖率1/2,适合高耗点主c。战技点充裕时可
花火技能机制解析..2.0快上线了,把之前的结论整理成了一张图,对花火机制感兴趣的可自行取用,V5的机制与之前的结论一致无改动。A类buff:图里只写了结论,最好可以看下我之前帖子里每个结论的推理过程,如果有疑问可以在楼
花火现在风评那么差..归根到底就是策划做的吧。末日击破能量全满,上期拉条猪。环境严重不利好。我记得我用景元,结果景元一个战技,猪死了。自身拉条。神君吃不到花火的buff。再加上翡翠自带爆伤,云璃自带爆伤。策划出一个新c就防
实战考虑拐希儿的情况基本就是低速花火,速度比战技加速后的希儿慢一点,开局花火拉希儿希儿开了战技之后就是希花希花花的循环,这样的问题就是希儿平A的拉条被浪费了,战技点的消耗上理论上是两回合吃5个点,但是由于希儿战技加速持续两回合,所以把希儿拉起来打普攻也不会乱轴,增幅状态能产点或耗点,这个要看具体情况...
花火强度问题..首先说明,花火强度是合格的,属于限五中游水平,进队伍替换四星辅助提升幅度约等于黑天鹅替换桑博。完全不存在小寒鸦或者完爆5+1板鸭的情况。花火拐单能力强于阮梅,低于1+1板鸭,但是舒适度比板鸭强,拐群则
v3花火的两种玩法..一、极速180+花火动=主C动,现在的主流主C的初始速度一般都在100左右,花火的拉条50%相当于让主C跑了半圈。当花火的速度是主C的两倍时,花火跑一圈,主C跑半圈,花火在终点拉条能把主C直接拉过来。