怪物猎人属性攻击伤害计算方法如下1、首先进入游戏,与怪物进行决斗。2、属性伤害计算公式:属性伤害 = 属性値 ÷(10 x 属性补正 x 属性会心补正 x 斩味补正 x 愤怒补正 x 状态异常补正 x 全体防御率 x 属性肉质吸收 )3、最终伤害 = 物理伤害 属性伤害。4、所以我们在各种怪物身上所造成的伤害数值是物理以及属...
怪物属抗高的话属强-属抗会进行负值计算,减少伤害。目前世界BOSS全属性抗性为100,当属性强化为100时,属强系数=1.05+0.0045*(100-100)=1.05(有5%的伤害提升)当属性强化为89时,属强系数=1.05+0.0045*(89-100)=1.0005(约等于0%提升)附加伤害(白字),附加伤害(白字)分为普通白字(无属性攻击)和属性白字(有对应的...
通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至11000,此时的白字伤害为1100,这部分伤害没有属性。若该角色的附加伤害...
伤害=物理系伤害+对应化解附伤/2+其他附伤=(500-1000随机值)+100/2+400(可能会出现化解多个附伤) 3.物理化解+附伤化解。伤害=物理系伤害/2+对应化解附伤/2+其他附伤=(500-1000随机值)/2+100/2+400(可能会出现化解多个附伤) 法术攻击:只有一系伤害,伤害=所有法术伤害/2=(500-1000随机值+100)/2 化...
基础数据篇 一、属性面板介绍 1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。 攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。 法力:法术攻击能力
如果我现在身上没有一丝法术伤害buff,也就是说y=1,那么法术伤害的收益稍稍低于蓝量的收益。可是,如果我有增加法术伤害的buff,例如巫术(大)和法师本职业被动,y=1.26,1354.5*y=1706,收益要远远大于魔法这条属性,这里补充一下,没有巫术(大)这个buff的dps就是在划水。所以,在选择套装的时候,法术伤害>最大魔法>...
关于属性 伤害计算 最终贴(申精)争吵了几天依然有人在推销自己的歪理 我这个人比较喜欢拿数据说话 这里放出所有数据计算 别说什么隐藏的算法公式 这游戏没那么复杂 掰数据说事实即可首先是人 魔面板属性差距以红主为例人进阶属性为20%攻击 95%伤害加深魔进阶属性为95%攻击灵根 阵法 人物升星10星的攻击加成分别为...
属性伤害是游戏中高级属性的一种,玩家可以通过人物面板看到自己属性的数值,属性伤害并不是只有一种,在游戏中,属性伤害一共四种,分别是炎属性伤害、冷属性伤害、雷属性伤害、风属性伤害。 增加属性伤害可以可以提高该属性技能和攻击的百分比伤害,每11点,提升伤害的5%。获得该属性的途径也很多,并不是只有装备会提高大量...
伤害属性类型以及计算方式。 1、攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。 2、暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。 3、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)。
武器的元素伤害与技能无关,主要影响的是无技能平射。暗黑3武器主要的属性伤害包括点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷以及随机魔法属性。在暗黑3中,武器的元素伤害是附加在原有武器伤害上的,而在锻造界面中,武器伤害看起来很低是因为该项不显示...