,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
第3行代码被执行完成之后就可以看到num这个变量了,然后执行到第四行代码完成后这个函数就执行完成了,num变量也被回收了。 三、不同函数内的同名局部变量 不同的函数,可以定义相同的名字的局部变量,但是彼此之间不会产生影响 defdemo1():# 定义一个局部变量num=100print("在函数demo1中的变量是%d"%num)defdemo2...
在局部变量前面加上static后,就定义了静态局部变量,静态局部变量属于静态存储方式,静态局部变量只会被初始化一次,下次使用依据上一次保存的值。它具有以下特点: (1) 静态局部变量在函数内定义 ,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 inta, b;//全局变量voidfunc1(){intc, d;//局部变量//TODO:}intmain(){inte, f;//局部变量//TODO:return0;
int i = 1; //局部变量 i++; //局部变量 如果此处想要成为成员变量,就需要在变量前面添加一个this关键字 j++; //成员变量 s++; //成员变量 } public void test(int j) { j++; //局部变量 如果此处想要成为成员变量,就需要在变量前面添加一个this关键字 ...
有关reference 局部变量的信息,请参阅Reference 变量部分。 隐式类型的局部变量 声明局部变量时,可以让编译器从初始化表达式推断出变量的类型。 为此,请使用var关键字而不是类型的名称: C# vargreeting ="Hello"; Console.WriteLine(greeting.GetType());// output: System.Stringvara =32; Console.WriteLine(a.Ge...
隐式类型的局部变量 Reference 变量 scoped ref C# 语言规范 另请参阅 声明语句声明新的局部变量、局部常量或reference 局部变量。 若要声明局部变量,请指定其类型并提供其名称。 可以在一个语句中声明多个相同类型的变量,如以下示例所示: C#复制 stringgreeting;inta, b, c; List<double> xs; ...
一般来说,C语言程序中可以在程序中以下地方定义变量: (1) 函数体的开头部分。 (2) 函数头部中的形式参数变量。 (3) 函数体内部的复合语句中。 (4) 函数的外部。 根据变量在程序中定义位置,可以将变量分为“局部变量”和“全局变量” 在函数内部定义的变量称为局部变量。函数体开头部分、函数头中的形式参数和...
“自动变量”窗口可用于 C#、Visual Basic、C++ 和 Python 代码,但不可用于 JavaScript 或 F# 。 若要打开“自动变量”窗口,请在调试时依次选择“调试”>“窗口”>“自动变量”,或按 Ctrl+Alt+V > A 调试 。 若要打开“局部变量”窗口,请在调试时选择“调试”>“窗口”>“局部变量”,或按 Alt+4 。