小岛秀夫(こじま ひでお、 Hideo Kojima),1963年8月24日出生于 东京都 世田谷区。日本殿堂级 游戏设计师。曾担任日本 KONAMI数字娱乐 行政人员、创意主任。现与索尼电脑娱乐合作后成为独立的游戏开发团队-小岛制作 (小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。 小岛秀夫因主导开发了世界上第一款战术 谍...
小岛秀夫超话,阅读数:1394.3万、帖子数:267、粉丝数:1489,新浪微博超话社区,微博上的兴趣社区。超话社区,超有话聊。
小岛秀夫(こじま ひでお、Hideo Kojima),1963年8月24日出生于东京都世田谷区。日本殿堂级游戏设计师。原是日本KONAMI数字娱乐行政人员、创意主任,与索尼电脑娱乐合作后成为独立的游戏开发团队-小岛制作(小岛プロダクション、Kojima Productions)的总指挥。小岛秀夫因
近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫阐述了他对《死亡搁浅》系列的构想,并预言电影与游戏的界限未来将彻底消弭。谈及正在筹备的真人版《死亡搁浅》电影时,小岛秀夫表示要打造一部"唯有通过电影媒介才能呈现的《死亡搁浅》",其艺术完成度应足以问鼎权威电影奖项,同时他首次确认动画改编项目也在同步推进中。 小岛秀夫阐述...
这让《自由之子》变得更加复杂,甚至有些部分变得更加形而上一点,让这款游戏不再只是单纯的游戏,反而有点像是小岛秀夫的个人艺术秀,自此往后的《合金装备》作品越来越倾向这个风格,从游戏预告、游戏叙事手法、剧情动画、到结局安排,全都是小岛独树一格的特殊表现形式。《自由之子》不再只是混合小岛个人喜爱的流行...
小岛称决定成为游戏制作人的作品就是《超级马里奥兄弟》和《BOTVIA连续杀人事件》,并公开声称以宫本茂和堀井雄二为师。小岛秀夫一向将玩家定义为面向能充分理解作品内容和意义的人群,2004年东京电玩展上半开玩笑地说过“轻玩家都去死”而引起议论。 在长年制作合金装备系列的过程中,几乎每出一作都声称这一次将会使...
小岛秀夫是不是名过其..小岛秀夫和宫崎英高应该是现在讨论度最高的两个游戏制作人,宫崎英高做出了血源和黑魂两部神作,实力自然毋庸置疑,而小岛秀夫虽然经常被人提及,被冠以顶级制作人的称号,然而却没有什么惊人的作品问世,虽然合金装
剧情简介 聚焦有史以来最具影响力和创新性的电玩游戏设计师:小岛秀夫。探索《死亡搁浅》开发过程中的背后秘辛,同时一窥他一手打造的游戏公司“小...展开演职员 格伦·米尔纳 导演 小岛秀夫 自己 吉尔莫·德尔·托罗 自己 乔治·米勒 自己 尼古拉斯·温丁·雷弗恩 自己 杰夫·吉斯利 自己 诺曼·瑞杜斯 ...
译介丨小岛秀夫:秀夫之谜 本文系用户投稿,不代表机核网观点 《ゲームクリエイター小島秀夫のan-an-an、とっても大好き○○○●》,刊载于2023年10月21日发售的第2360刊的连载第四回,名为《“ヒデミス”と“推し活”(小岛悬疑大推荐)的文章。 今年...
说到这里,我们不得不来聊聊小岛秀夫的设计哲学。他的设计历来都是以创作者的纯粹表达为核心。他从不把玩家的普遍期待当作唯一指标,而是坚持“即便被误解、被批评,也要让作品说出自己的独特声音”。这点可以追溯到《合金装备》时代——当同行都在追求快节奏射击时,他偏偏把潜行、信息战、反战主题搬上主舞台。而...