一、步枪的弹道 步枪是一种长枪,射击时形成的弹道特点明显。步枪的子弹具有高初速和远程射程,因此其弹道一般呈现出弧线状。子弹从枪膛射出后,受到重力和空气阻力的影响,逐渐下坠。在距离较近的射击距离上,弹道较为平直,但随着射击距离的增加,子弹的下坠程度也越明显。因此,步枪射击时的弹道特点是远程射程较长,弹道轨...
枪械,作为身管射击武器的一种,以其独特的射击原理和弹道分析,在刑事案件中扮演着重要角色。这类武器通常口径小于20mm,通过火药燃气的能量来发射弹丸,从而打击无防护或弱防护的有生目标。在刑事案件中,短枪,特别是手枪,是常见的涉案枪支类型,但有时也会涉及到长枪,如猎枪和步枪等。一、弹头飞行的多因素考量 ...
水平和垂直后坐力共同组成了枪械的基础弹道骨架。 最大后坐力 7形和S形弹道的区别,主要体现在这里。对于7型弹道来说,必须有最大后坐力来限制弹道骨架;但对于S形弹道来说,则不一定。 (7形弹道) (S形弹道) 对于7形弹道来说,一般前5-8发子弹以纵向后坐力为主。之后达到最大纵向后坐力,然后只触发横向后坐...
肩射指的是在正常持枪状态下长按右键,点击左键射击。 开镜(机瞄) 开镜(机瞄)指的是在正常持枪状态下单击右键开镜,点击左键射击。 腰射时准心扩散得厉害,子弹落点很分散,肩射时准心有一定程度收缩,子弹落点变得密集,开镜则准心无扩散之说,指哪打哪(不考虑子弹下坠)。以下是三种射击方式的弹道分布图,可以帮助我们...
我是通过自定义难度,将射击上的难度要素全部调成最高,打开辅助瞄准,瞄准不同距离上的目标,观察红色菱形弹着点提示,并通过截图,利用Photoshop软件中的标尺工具直接测量垂直、水平方向的偏移量,再对比距离和风速,研究游戏中各类枪械的弹道特点,因此可以说,精确度应该是比较高的。下面我来跟大家分享一下研究的一些成果。
从而引发跳弹。而反应装甲则更为独特,它在弹头命中时触发定向爆炸,直接抵消弹头势能并摧毁弹头。在游戏中,击穿代表着伤害,其状态包括未击穿、有效击穿、跳弹与过穿四种。这些状态的判定依据物内模拟的弹道进行计算,从而触发相应的伤害抵扣。这些知识对于理解拟真类射击游戏的弹道与打击效果至关重要。
36码归零基本上就是一种兼顾中近距离射击的设置,比25码归零的弹道更加平直,同时能够对400码的目标进行瞄准和射击。与50码归零相比,弹道峰值略高,150~200码之间的弹着点在瞄准点上方约4英寸(102mm)。 注意,示意图的右上角小图就是射击更远距离目标时的瞄准点,这样弹着点在靶纸上的A区,即靶纸中央的矩形区域。
即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当于1.44 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零后,射击距离50米的目标下会有 1.44 cm 的随机误差.靶子中心点画一个半径1.44 cm的圆,接着射击的时候弹着点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个半径1.44 cm的圆就可以了.一些枪械制造商会在300米的距离下射击50...
M855外弹道轨迹 为表示相同射击条件下,改变不同射角对落点产生的影响,将射角每间隔50密位抬高一次,...