刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了
要想访问内部类中的内容,必须通过外部类对象来实例化内部类。 能够访问外部类所有的属性和方法,原理就是在通过外部类对象实例化内部类对象时,外部类对象把自己的引用传进了内部类,使内部类可以用通过Outer.this去调用外部类的属性和方法,一般都是隐式调用了,但是当内部类中有属性或者方法名和外部类中的属性或方法...
【子类对象的实例化过程】 多态性是通过: 1 接口和实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的。 2 父类和继承父类并覆盖父类中同一方法的几个不同子类实现的. 一、基本概念 多态性:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为。通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用。 java...
1、对象头(Header) 2、实例数据(Instance Data) 3、对齐填充(Padding)一、对象头哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳类型指针二、实例数据各种类型的字段(父类继承下来的、子类自身定义的)相同宽度的字段会被分配到一起三、对齐填充没有特别含义,仅仅起着占位符的作用(8字节的...
减少大量对象的实例化峰值不需要时禁用通用人形面部的细节网格减少延迟、开销并提高 GPU 剔除的稳定性优化了 Steam Deck 的纹理分辨率和内存预算优化了《Ship Prologue》中的艺术内容及其过场动画删除未使用的武器资产以释放内存删除了剩余的开发工具以释放内存优化了各种常见内容加载操作的 CPU 峰值在对话交互过程中为人物...
8.在Unity这边是怎么处理这些数据的? 9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办? 10.描述一下Unity的生命周期以及使用 11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?