对话框控件是用于提供上下文应用信息的模式 UI 覆盖。 除非显式取消这些控件,否则它们会阻止与应用窗口的交互。 它们通常会请求用户进行某种类型的操作。 这是正确的控件吗? 使用对话框通知用户重要信息或在可以完成某个操作之前请求确认或其他信息。 有关何时使用对话框以及何时使用浮出控件(类似控件)的建议,请参阅对...
Windows Presentation Foundation (WPF) 为你提供了自行设计对话框的方法。 对话框是窗口,但具有特定的意图和用户体验。 本文讨论对话框的工作原理以及可以创建和使用的对话框类型。 对话框用于: 向用户显示特定信息。 从用户处收集信息。 同时显示并收集信息。
这些类型的窗口称作“对话框”,对话框有两种类型:模式和无模式。 在某个功能需要用户的其他数据才能继续时,该功能将显示“模式”对话框。因为该功能依赖模式对话框来收集数据,所以模式对话框还可以在其保持为打开状态时防止用户激活应用程序中的其他窗口。在大多数情况下,模式对话框都允许用户在完成模式对话框时通过按...
✅ 正确示意:底部操作面板弱阻断,且底部操作面板可以承载更多的操作项。 ❌错误示意:毁灭性操作,应该在对话框有明显的视觉提示。 ✅ 正确示意:操作项含有删除字样,且红字提示,用户可清楚地感知操作风险。 ❌错误示意:决策操作在左侧,关闭在右侧。不符合主流产品习惯。用户容易习惯性的点击右侧的取消按钮,导致操...
对话框 (dialogs) 是叠加在应用主视图上的弹出 (pop-up) 视图,一般会要求用户作出反应。对话框可以分为模态对话框 (modal dialogs) 和非模态对话框 (modeless dialogs)。 模态(modality) 会阻止用户完成当前视图上的任务,使用户专注于模态视图 (modal views) 里的新任务;只有当模态视图被终止后,用户才能继续完成...
情形一:直接创建一个基于对话框的应用程序 情形二:在一个应用程序中添加对话框资源并创建对话框类 下面主要讲述第二种情形,其中应用程序以单文档应用程序为例。 1. 创建步骤 添加对话框资源 + 创建对话框类 2. 资源&资源标识 Visual C++ 6.0将Windows应用程序中经常用到的菜单、工具栏、对话框、图标等都视为“...
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使用对话框显示信息并提示用户输入。 应用程序加载并初始化对话框,处理用户输入,并在用户完成任务时销毁对话框。 处理对话框的过程因对话框是模式的还是无模式的而有所不同。 模式对话框要求用户在激活应用程序中的另一个窗口之前关闭对话框。 但是,用户可以在不同的应用程序中激活窗口。 无模式对话框不需要用户立即...
可自定义对话框内容和底部按钮。 自定义内容除了使用传参形式外,也可以使用 slot 插槽的形式。 底部按钮有两个控制属性:confirmBtn 和 cancelBtn。属性类型有多种:string | ButtonProps | TNode。 模态与非模态类对话框 模态对话框会中断用户操作,必须处理当前对话框内容后才能进行其他操作。非模态框不中断用户操作...
对话框可以是模态的 (使用dialog.showModal()显示) 或非模态的 (使用dialog.show()显示)。为了避免产生歧义,你需要选择其中一种,并仅对每种对话框调用其中一个方法。 当使用role="dialog"的元素是模态时,浏览器将对话框外部的内容视为惰性,并防止键盘焦点到达对话框外部的网页内容 (如果使用role="dialog"则需要...