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《家族计画》攻略 很早就失去双亲的主人公——泽村司,一直都是一人独居,从来没有体会过家庭的温暖。一天,他在打工的料理店后面小巷里,“捡到”了一个倒在路边的中国女孩。在无计可施的情况下,司把她带回自己的家中一起生活。当然,一切才刚刚开始。从那一天起,一个又一个有着灰暗过去和内心创伤的人们,聚集到了...
家族计画中大量笔墨描写冲突,特别是每个人原生家庭的不幸,以及在一起生活后的矛盾。在人物塑造上,可以...
好感度相同时按照春花、末莉、真纯、准、青叶的优先顺序进入个人线,进入个人线需要选择80%以上的个人选项 春花即使好感度上升到最大值,如果不选择8月7日的选项“告诉纯”的话,就不能进入春花路,而是变成BADEND 晚上屋顶上碰到的角色应该和好感度有关
推完了家族计画..只推了青叶线,前期挺催眠的,家族计画开展后就开始有意思了,家族成员们因为各种原因聚到一起,经历各种矛盾事件建立起羁绊,而司也在这个过程中不断改变着曾经厌恶家庭的自己,可以说家族计画改变了参与其中的每个
《家族计画》是剧本家田中罗密欧(代表作:c+c,罚抄)于2001年左右发布的长篇galgame,游玩时长大约是25~30小时左右,家计全篇共分为追忆与再开,其中追忆为本篇,再开则类似于后日谈,但我个人认为再开是必看内容,涵盖了整个故事的核心。本篇共有五条个人线,共通线基本等同为be,可以无视,个人线的时长一般,每条...
故事中并没有血浓于水的亲情,也没有童话般的奇迹,有的只是一群社会的失败者,他们为了对抗孤独感受温暖,而聚集到一起的,在这个残酷的社会中,他们一起组建一个掩人耳目、互相扶助的虚拟家庭——“家族计画”。 这个看似一个荒唐的想法却把天涯孤独的主人公泽村司、被公司裁员中年广田宽、来自中国丽江的偷渡者王春...
《家族计画》是由日本脚本家田中罗密欧以笔名山田一创作,并于2001年发行的Galgame。在这个游戏中,7个没有任何血缘关系的人基于自身的各种原因选择组成“拟似家庭”——一个父亲、1个母亲、4个女儿与一个儿子,以渡过自身的危机并实现自己想要达成的目的和愿望。每一个角色都有属于自己的独一无二的烦恼与不堪回首的...
基于这两个意义,这两个选择支让《家族计画~再开》整个的游戏叙事富有张力。 第一个END——与明莉在屋顶上约定家族计画 在玩家初次进行选项的时候,他们或许仅仅的想法是考虑怎样将游戏尽快地通关。于是,这样玩家很容易地达成第一个END,即看到上面那样明莉在屋顶上的CG。然而,呈现在玩家面前的故事似乎才刚刚开始:玩家...