第一局:白棋先走,黑棋后走,白棋获胜。 第二局:黑棋先走,白棋后走,黑棋获胜。 第三局:白棋先走,黑棋后走,白棋获胜。 第四局:黑棋先走,白棋后走,黑棋获胜。 四次战局实验报告单: 通过观察我们发现:虽然每次走的路线不一样,但都走了23次。如果以“白棋下一次,...
五子棋实验报告本实验旨在通过实地对战的方式研究五子棋游戏的核心算法与策略,并对算法的效果进行评估和改进。本报告将详细介绍实验的背景实验设计实验结果及分析,并对未来的研究方向进行展望。一背景五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,规则简单,但具有
//全部完成后在鼠标点击事件中调用进行判断,黑棋每次落子都进行判断,具体代码见5.2棋的绘制子 8.3四四禁手 类似三三禁手,代码省略 六、实验体会 本次大作业,我对Windows编程的思想和原理有了更深刻的了解;初步掌握了事件驱动的程序设计方法、简单的窗体绘图方法;初步掌握了简单控件:Label、TextBox、Button、Timer和Open...
棋势扫描模块、棋势排序模块、棋势评估模块分别实现棋势扫描、棋势排序、棋势评估的功能;而随机落子模块则实现在前两步棋势尚未形成时,电脑紧邻玩家落子位置随机择位落子的功能,是用例图中择位落子功能的一部分。 对应的,系统一共有五个类,分别对应五个模块;分别为:五子棋主模块Gobang类、棋势扫描StatusScan类、...
实验:用钢尺弹棋子感受能量的大小。实验材料:一把钢尺、一颗大棋子和一颗小棋子。运动方式两只旗子起始的距离钢尺的弯曲程度1小旗子碰撞大旗子4厘米相同2大旗子碰撞小旗子4厘米
1 实验准备 实验材料:象棋两个、刻度尺一把 让我们跟着视频一起动动手吧 视频加载失败,请刷新页面再试 刷新 2 实验原理 神奇现象大揭秘! 首先下方的棋子偏离了原来的位置,是因为受到了刻度尺对下方棋子力的作用。一切物体具有总保持原来的运动状态不变的性质,称为惯性。而上方...
【题目】准备把钢尺,一枚大棋子,一枚小棋子,将钢尺侧立,用手将钢尺弯曲,进行钢尺弹棋子的实验。【题目】准备把钢尺,一枚大棋子,一枚小棋子,将钢尺侧立,用手将钢尺弯曲,进行钢尺弹棋子的【题目】准备把钢尺,一枚大棋子,一枚小棋子,将钢尺侧立,用手将钢尺弯曲,进行钢尺弹棋子的 ...
本实验是改版双铁滑车实战胜率估量实验,本实验基于天天象棋平台,棋局均为我方执红先行,视频对局中对手均为业余六级或七级,各占一半,前面的50场基本都是业余六级,后面的50场基本都是业余七级。每一盘棋开局都是由我来走,中局和残局交给软件来走。本实验已顺利完成,一共走了100盘。
用力过小,会发生这样的现象: 用力不均或者棋子弹斜会出现这样的情况: 在做实验时,我想到了如果用一个棋子去弹两排棋子,会发生什么现象。我试了几次,居然成功了,一个棋子竟然能够把两排最低下的那个同时都弹出去,上面的棋子也会不动。©2022 Baidu |由 百度智能云 提供计算服务 | 使用百度前必读 | 文库协...