第一点:击杀数比分不重要,推塔永远不亏 王者荣耀的核心是推塔,游戏中所有的行为最终的目的就是推掉敌方水晶。假如你是想要冲击某个英雄金牌或者国服,那么看重KDA,这无可厚非,毕竟KDA关系到英雄的表现分。除此之外击杀数却并不重要,这只是一个片面的数据。有时候击杀数遥遥领先,并不能代表什么,没有塔最...
📌与游戏团队沟通:在游戏项目刚刚启动时,音频设计师会和游戏策划、美术等团队进行深入交流。比如在一款仙侠类游戏中,通过沟通了解到游戏有多个不同风格的场景,包括仙气缭绕的山峰、神秘的古遗迹等。📌确定音频风格:根据游戏的主题和风格,确定整体的音频风格方向。就像一款恐怖游戏,音频风格可能会以阴森的音效、...
另外,有时候不可避免的频繁动作切换会影响流畅度,2D游戏中,加一些残影这样的小手段比较管用;3D则最好做做动作融合。 ---行动上的合理性:比如,一个前冲攻击,应该用多快的速度冲。再复杂一点,在冲击阶段,初速度如何,加速度如何;在减速阶段,初速度如何,加速度如何。看上去不错的表现,如何确保游戏性也合理。这是...
战网上显示正在游戏中..这可咋办,最近出现2次了。前一次突然就好了,莫名其妙的。以及为啥经常打开游戏是窗口化每次都要手动调成全屏
编号1-5是普通牌 6-8是身份牌 9以后的属于角色牌。该游戏最初是3人玩,所以只有张三、李四、王二麻子,如果是多人玩的话,就在后面加上一些角色牌即可,比如 12.阿猫 13.阿狗 等等。牌意:1.号牌无意义,只是开场而已。2.号牌决定惩罚方式,持有此牌的人决定被罚人在本轮游戏结束时受到何种惩罚...
天际的比例尺差不多是1比10。高吼峰7000级台阶在游戏里大约是700阶,也就是说游戏里的东西比实际情况都缩水了10倍。而且天际的城市和村镇扩大10倍后从面积和人口上来说也是比较合理的。 来自Android客户端12楼2020-05-25 17:41 收起回复 大衮是最帅迪德拉君王 披甲圣灵 13 反正游戏上肯定不能还原 13楼2020-...
多谢!是这样,在实际的沙盘游戏操作中,来访者完成了其沙盘作品,沙游分析师若需要介入工作,首先要从“安全”的地方入手,然后迂回工作“困难”或“情结”所在;到结束时要找到能够“支持”的意象;再将工作的过程做一个合成与整合,这当中可同时运用“自由联想”“积极想象”与“扩充技术”。
直接用openglES 3.0!!! 压缩理论可以找到一大堆,也都分析得不错,可惜,一顿分析猛如虎,最后我们还是不知道怎么操作,开发的游戏该如何压缩图片? 其实,压缩文本可以从3m压到几十k,但是图片压缩几乎是压缩不了5%,游戏开发的美术资源压缩,可以说是一项很专业的技能,但却没什么社会认同,也并不是2,3句话能说清楚的...
弩的威力极大,就在于弩通过机械结构,能蓄积更大的弹性势能。从上弦的方式不同就可以看出弩的磅数比弓大不少。单手上弦方式在游戏中普遍存在,例如《绝地求生》《消逝的光芒》《最后的生还者2》甚至《Minecraft》中。游戏普遍采用单手上弦,是因为角色的动作好做。而且也出于平衡考虑让上弦速度快一点,不能整得...
经过我长期的测试,我将把目前JSON转GEO及JSON拆分的一些实际数据结论给出.Chapter 1— JSON模型数据的关系 JSON模型 首先这是一个JSON模型,单拿cube2这个方块来讲 size(尺寸)=7,7,7 ,position(位置)=10,16,8 ,pivot(旋转点/锚点)=10,8,8 JSON文件 上图是JSON文件的内容,from对应position,angle对应旋转度数...