第一点:击杀数比分不重要,推塔永远不亏 王者荣耀的核心是推塔,游戏中所有的行为最终的目的就是推掉敌方水晶。假如你是想要冲击某个英雄金牌或者国服,那么看重KDA,这无可厚非,毕竟KDA关系到英雄的表现分。除此之外击杀数却并不重要,这只是一个片面的数据。有时候击杀数遥遥领先,并不能代表什么,没有塔最...
📌与游戏团队沟通:在游戏项目刚刚启动时,音频设计师会和游戏策划、美术等团队进行深入交流。比如在一款仙侠类游戏中,通过沟通了解到游戏有多个不同风格的场景,包括仙气缭绕的山峰、神秘的古遗迹等。📌确定音频风格:根据游戏的主题和风格,确定整体的音频风格方向。就像一款恐怖游戏,音频风格可能会以阴森的音效、...
首先,网上说的真的比较废,你的项目只要敢用openglES 2.0,基本上当你发布到手机上的时候,至少黑屏30%,所以直接用openglES 3.0! (网上的分析是不错,但只适合做研发和转牛角尖用,并不适合我们程序员) 现在2020年都来了,所以直接用openglES 3.0! 另外,还有一个更严重的问题,是现在的项目动辄1~2G的美术素材,打...
比较原始的牌类有:1.开始 2.花样 3.数量 4.轻重 5.加减 6.判官 7.法官 8.打手 9.张三 10.李四 11.王二麻子。编号1-5是普通牌 6-8是身份牌 9以后的属于角色牌。该游戏最初是3人玩,所以只有张三、李四、王二麻子,如果是多人玩的话,就在后面加上一些角色牌即可,比如 12.阿猫 13.阿...
于是乎,我便在游戏里实际走了一下,结果如下:【1】如果是步行,从雪漫大门口沿着路走,到达溪木镇桥头(溪木镇对岸)需要4个小时的时间。【2】如果快速旅行,无论骑马与否,从溪木镇桥头(溪木镇这边)到雪漫大门口,需要2个半小时多一些。???哇!原来快速旅行是确实快一些哦~也许快速旅行时,是用跑的吧……然后,...
Chapter 4 — JSON模型中锚点对应盔甲架右手锚点 JSON模型 模型锚点对应盔甲架锚点 对应位置 在JSON中要完成锚点对接,我们先来看看已有的数据,pivot=8,0,8 (JSON模型中心位置) 我们要知道,JSON模型的大小限制是48*48*48,完美的中心就是8,0,8 计算过程: ...
战网上显示正在游戏中..这可咋办,最近出现2次了。前一次突然就好了,莫名其妙的。以及为啥经常打开游戏是窗口化每次都要手动调成全屏
多谢!是这样,在实际的沙盘游戏操作中,来访者完成了其沙盘作品,沙游分析师若需要介入工作,首先要从“安全”的地方入手,然后迂回工作“困难”或“情结”所在;到结束时要找到能够“支持”的意象;再将工作的过程做一个合成与整合,这当中可同时运用“自由联想”“积极想象”与“扩充技术”。
弩的威力极大,就在于弩通过机械结构,能蓄积更大的弹性势能。从上弦的方式不同就可以看出弩的磅数比弓大不少。单手上弦方式在游戏中普遍存在,例如《绝地求生》《消逝的光芒》《最后的生还者2》甚至《Minecraft》中。游戏普遍采用单手上弦,是因为角色的动作好做。而且也出于平衡考虑让上弦速度快一点,不能整得...
小狗的VN永远不会被压。弗雷尔卓德代表艾希,一个机制非常简单的ADC却有着很强势控制,28号LPL总决赛小狗的水晶箭一点点将胜利拉回手中,非常厉害。敢哥总结:没有最强的英雄,只有最强的召唤师。只希望所有英雄都有希望亮相赛场。我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!